在ui上怎么播放序列帧动画

在ui上怎么播放序列帧动画,第1张

只要UIspirit能够根据时间动态的换图片就可以做到播放序列帧动画。其实很简单,最重要的就是UISpirit的Name属性。我们只要能够动态改变UISpirit的SpiritName天津众维UI设计提供

1.CGRect frame

1>表示控件的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0))

2>修改这个属性,可以调整控件的位置和尺寸

2.CGPoint center

1>表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点)

2>修改这个属性,可以调整控件的位置

3.CGRect bounds

1>表示控件的位置和尺寸(以自己的左上角位坐标原点,位置永远是(0, 0))

2>修改这个属性,只能调整控件的尺寸

4.int tag

1>表示控件的标识

2>通过不同标识可以区分不同的控件

5.CGAffineTransform transform

1>表示控件的形变状态(旋转角度、缩放比例)

2>创建CGAffineTransform的函数

`* CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)

创建一个x、y方向的缩放比例分别为sx、sy的形变值

* CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)

创建一个旋转角度为angle的形变值

* CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy)

在形变值t的基础上,再进行缩放,x、y方向的缩放比例分别为sx、sy,然后返回一个新的形变值

* CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle)

在形变值t的基础上,再进行旋转,旋转角度为angle,然后返回一个新的形变值

二、添加控件到控制器的view

[self.view addSubview:子控件]`

 如: [self.view addSubview:子控件]

2.1.设置按钮的属性

```

// 1.创建按钮

// 1.1.创建

UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]

// 1.2.设置按钮的尺寸和位置

btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)

// 1.3.设置按钮普通状态下的属性

// 1.3.1.设置背景图片

UIImage *normal = [UIImage imageNamed:@"btn_01.png"]

[btn setBackgroundImage:normal forState:UIControlStateNormal]

// 1.3.2.设置文字

[btn setTitle:@"你好" forState:UIControlStateNormal]

// 1.3.3.设置文字颜色

[btn setTitleColor:[UIColor greenColor] forState:UIControlStateNormal]

// 1.4.设置按钮高亮状态下的属性

// 1.4.1.设置背景图片

UIImage *high = [UIImage imageNamed:@"btn_02.png"]

[btn setBackgroundImage:high forState:UIControlStateHighlighted]

// 1.4.2.设置文字

[btn setTitle:@"Hello" forState:UIControlStateHighlighted]

// 1.4.3.设置文字颜色

[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateHighlighted]

// 1.5.监听按钮点击

[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]

```

1.这是控制器的一个方法

2.当控制器的view创建完毕的时候会调用一次

1.value属性可以获得当前的进度值

2.按钮的value发生改变了,会触发UIControlEventValueChanged事件

1.加载一个plist文件的时候,会返回一个plist的根节点对象(Root)

1.利用NSBundle可以访问某个资源包的内容

2.如果访问软件中最主要资源包的内容,应该用mainBundle

```

NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]

```

3.利用NSBundle获得文件的全路径

```

NSString *path = [bundle pathForResource:@"descs" ofType:@"plist"]

```

```

ViewController.h

#import@interface ViewController : UIViewController

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btn

// 重置

- (IBAction)reset:(id)sender

// 行走

- (IBAction)run:(id)sender

// 缩放

- (IBAction)scale:(id)sender

// 旋转

- (IBAction)rotate:(id)sender

@end

```

```

#import "ViewController.h"

#define kDelta 50

//const int delta = 50

@interface ViewController ()

//{

//    CGFloat _angle

//}

@end

@implementation ViewController

//- (void)begin

//{

//    // 0.动画(头部-开始动画)

//    [UIView beginAnimations:nil context:nil]

//    // 设置动画的执行时间

//    [UIView setAnimationDuration:1.0]

//}

//

//- (void)end

//{

//    // 4.动画(尾部-提交动画-执行动画)

//    [UIView commitAnimations]

//}

- (void)btnClickWithBlock:(void (^)())block

{

// 0.动画(头部-开始动画)

[UIView beginAnimations:nil context:nil]

// 设置动画的执行时间

[UIView setAnimationDuration:1.0]

block()

// 1.动画(尾部-提交动画-执行动画)

[UIView commitAnimations]

}

#pragma mark 控制按钮走动(上下左右)

- (IBAction)run:(id)sender {

[self btnClickWithBlock:^{

// 1.先取出frame

//        CGRect tempFrame = _btn.frame

CGPoint tempCenter = _btn.center

// 2.取出按钮的tag标记

int tag = [sender tag]

// CGFloat delta = 100

switch (tag) {

case 1: // 上

//                tempFrame.origin.y -= kDelta

tempCenter.y -= kDelta

break

case 2: // 右

//                tempFrame.origin.x += kDelta

tempCenter.x += kDelta

break

case 3: // 下

//                tempFrame.origin.y += kDelta

tempCenter.y += kDelta

break

case 4: // 左

//                tempFrame.origin.x -= kDelta

tempCenter.x -= kDelta

break

default:

break

}

// 3.重新赋值按钮的frame

//        _btn.frame = tempFrame

_btn.center = tempCenter

}]

}

#pragma mark 放大\缩小

- (IBAction)scale:(id)sender {

[self btnClickWithBlock:^{

CGFloat scale = [sender tag] == 20 ? 1.2 : 0.8

_btn.transform = CGAffineTransformScale(_btn.transform, scale, scale)

}]

}

#pragma mark 左旋转\右旋转

- (IBAction)rotate:(id)sender {

//    _angle -= M_PI_4

// 弧度 3.14 - π

// 角度 180

// 向左旋转45°

//    _btn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(- M_PI_4)

//    _btn.transform = CGAffineTransformRotate(_btn.transform, M_PI_4 * (10 == tag?-1:1))

[self btnClickWithBlock:^{

int tag = [sender tag]

if (10 == tag) { // 左

_btn.transform = CGAffineTransformRotate(_btn.transform, M_PI_4 * -1)

} else { // 右

_btn.transform = CGAffineTransformRotate(_btn.transform, M_PI_4 * 1)

}

}]

}

#pragma mark 重置

- (IBAction)reset:(id)sender {

// 清空之前所有的形变状态(消除以前的旋转、缩放等状态)

//    _btn.transform = CGAffineTransformIdentity

[self btnClickWithBlock:^{

_btn.transform = CGAffineTransformIdentity

}]

}

@end

```

```

#import@interface ViewController : UIViewController

- (IBAction)nightMode:(UISwitch *)sender

- (IBAction)imageSizeChange:(UISlider *)sender

- (IBAction)setting

- (IBAction)sliderValueChange:(UISlider *)sender

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *imageNo

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *imageDesc

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *settingView

@end

```

```

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

{

NSArray *_allDescs

}

@end

@implementation ViewController

#pragma mark 控制器的view加载完毕后会调用一次

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad]

// 1.获得所有的描述(通过解析plist文件来创建数组对象,比如传入文件的全路径)

// 如果要访问项目中资源包里面的所有资源。应该用mainBundle

NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]

// 获得文件的全路径

NSString *path = [bundle pathForResource:@"descs" ofType:@"plist"]

// 加载path对应的文件来创建数组

_allDescs = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path]

// 2.设置默认的描述

_imageDesc.text = _allDescs[0]

}

#pragma mark 夜间模式

- (IBAction)nightMode:(UISwitch *)sender {

if (sender.on) { // 开

self.view.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor]

} else { // 关

self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]

}

}

#pragma mark 图片尺寸改变了

- (IBAction)imageSizeChange:(UISlider *)sender {

//    // 1.取出frame

//    CGRect tempFrame = _imageView.frame

//

//    // 2.修改frame

//    tempFrame.size.width = sender.value * 320

//    tempFrame.size.height = sender.value * 100

//

//    // 3.重新赋值frame

//    _imageView.frame = tempFrame

_imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(sender.value, sender.value)

}

#pragma mark 点击了设置

- (IBAction)setting {

[UIView beginAnimations:nil context:nil]

[UIView setAnimationDuration:0.5]

// 1.取出中点

CGPoint tempCenter = _settingView.center

// 2.修改y值

//    tempCenter.y -= _settingView.frame.size.height

if (_settingView.frame.origin.y == self.view.frame.size.height) { // 设置界面目前看不见

tempCenter.y -= _settingView.bounds.size.height

} else { // 能看见设置界面

tempCenter.y += _settingView.bounds.size.height

}

// 3.重新赋值

_settingView.center = tempCenter

[UIView commitAnimations]

}

#pragma mark slider值改变

- (IBAction)sliderValueChange:(UISlider *)sender {

// 1.设置中间的图片

// 获得图片名称  %.f 不保留任何小数

NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%.f.png", sender.value]

_imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName]

// 2.设置序号(第几张)

_imageNo.text = [NSString stringWithFormat:@"%.f/16", sender.value + 1]

// 3.设置描述

int no = (int)(sender.value + 0.5)

_imageDesc.text = _allDescs[no]

}

@end

```

如果还有什么不太明白,欢迎留言。2016第一篇blog,谢谢大家!

出处: http://qingche/


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11750444.html

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