3dmax 给灯光添加光晕效果不起作用

3dmax 给灯光添加光晕效果不起作用,第1张

3dmax添加镜头光晕效果的 *** 作方法:

步骤一、我们需要先创建一盏3dmax灯光才能够添加镜头光晕效果。下面以泛光灯为例,在场景中创建一个平面,平面之上我们创建一盏3dmax泛光灯,参数均以默认

步骤二、在泛光灯的修改器列表里找到“大气与效果”,点击“添加”,d出对话框选择“镜头效果”点击确定,这样,返回修改器的“大气与效果”就有了“镜头效果”,我们就可以在这个3dmax泛光灯上设置镜头效果了。选择然后点击设置

步骤三、接下来在设置的对话框里添加镜头光晕效果。在效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择"光晕",利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow”,选择它之后下方对其各项镜头光晕参数进行设置

步骤四、因为镜头光晕在透视场景中不可见,我们在调整参数设置光晕过程中可开启渲染窗口,实时渲染我们在3dmax添加完成的镜头光晕。

是这样的,你在Video Post里做的光晕要在Video Post里导出,不然渲染不出来的。要在默认渲染器里有光晕效果就要在“环境和效果”那里添加“镜头效果”,然后在参数那里选“光晕效果”。 但是那里的光晕不好用,我觉得Video Post里的比较好。

3dmax中物体荧光效果的制作方法:

1、使用directX材质

我们可以尝试使用directX材质在3dmax里做出荧光材质的效果,有个泛光的效果,在viewport里面就可以看到效果。要是软件渲染的话就用mentalray的材质,材质属性里面有设置的选项。还可以试试renderpost,3dmax自带的合成功能,配合默认的线性渲染器就能做出材质的荧光。

2、调节光晕参数

我们可以选中物体右击选择:G缓冲 对象ID(设置为任何数字),然后设置材质ID:在材质编辑器上,在环境和效果面板的效果利添加(镜头效果),使用镜头效果参数(添加 Glow)来做出3dmax荧光材质。通过调节光晕参数做出的荧光,需要注意光晕元素:选项——图像源——对象ID和材质ID要和上面设置的一致,最后调节光晕参数,在光晕元素——参数中调节。

3、进行后期调整

如果只需要导出具有3dmax荧光材质效果的静态效果图的话,我们可以通过后期调整的方法来进行制作。将发光物体单渲,其他物体单渲。如果是静止图片,在Photoshop中加层,加图层效果。如果是动画,在AE中合成也可以成功在3dmax做出荧光材质来。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11755005.html

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