1. 确定新功能模块:首先需要明确要添加的新功能模块是什么,包括其名称、作用、实现方式等。
2. 编写代码:根据确定好的新功能模块,编写相应的代码。可以参考已有的代码结构和逻辑进行开发,并且注意与原有代码之间的兼容性问题。
3. 调试测试:完成代码编写后,需要进行调试和测试以确保其正常运行并且不会影响其他部分。可以使用微信开发者工具或者真机调试来验证效果。
4. 添加页面链接:在小程序中添加页面链接以便用户能够访问到新增加的功能模块。可以通过修改菜单导航栏、底部标签栏等方式来实现。
5. 发布上线:经过测试确认无误后,将新增加的功能模块发布上线供用户使用。
总之,在添加新功能模块时需要遵循良好的编程规范和流程,并且注重与原有代码之间的协同配合。同时也要注意对用户体验产生负面影响或者引起安全隐患等问题。
VLC提供的模块说明如上图。下面分别讲解了如何添加模块目录和添加模块,源代码见最后。一、添加“模块目录。
(1) 在Modules目录下新建MyModules子目录,加入“模块源代码”mymdule1.c
(2) 添加Modules.am文件
SOURCES_mymodule1 = mymodule1.c
libvlc_LTLIBRARIES += \
$(NULL)
(3) 修改Modules/Makefile.am文件,添加MyModules子目录
BASE_SUBDIRS = \
....
MyModules
(4) 修改根目录下的configure.ac文件,添加模块,支持编译
dnl
dnlmymodules
dnl
VLC_ADD_PLUGIN([mymodule1])
(4) 运行./bootstrap
./configure**.sh (自己定义的configure文件)
二、添加“模块”
例如:在Demux目录下添加MyModule1模块
(1) 修改Demux目录下的Modules.am文件,增加1行
SOURCES_mymodule1 = mymodule1.c
(2) 复制MyModule1.c到Demux目录
(3) 修改根目录下的configure.ac文件,添加模块,支持编译
dnl
dnlmymodules
dnl
VLC_ADD_PLUGIN([mymodule1])
(4) 运行./bootstrap
./configure**.sh (自己定义的configure文件)
附:MyModule1.c源代码:
#ifdef HAVE_CONFIG_H
# include "config.h"
#endif
#include <vlc_common.h>
#include <vlc_plugin.h>
/*****************************************************************************
* Local prototypes.
*****************************************************************************/
static intOpen ( vlc_object_t * )
static void Close( vlc_object_t * )
/*****************************************************************************
* Module descriptor
*****************************************************************************/
vlc_module_begin()
add_shortcut( "testmodule" )
set_description("testmodle plug-in")
set_callbacks( Open, Close )
set_capability( "testing", 0 )
set_category( CAT_INPUT )
vlc_module_end ()
/*****************************************************************************
* Open: initialize interface
*****************************************************************************/
static int Open( vlc_object_t *p_this )
{
msg_Dbg(p_this,"Using test module...\n")
return VLC_SUCCESS
}
/*****************************************************************************
* Close: destroy interface
*****************************************************************************/
static void Close( vlc_object_t *p_this )
{
msg_Dbg(p_this,"Close test module!\n")
}
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