Spine Mesh功能制作飘带

Spine Mesh功能制作飘带,第1张

这个动画看起来可以做到类似于蒙皮动画的效果,说不定就是蒙皮动画,因为本人接触动画不是太多。

达到看起来很柔软的感觉。

也可以让一张图在不同方向动起来,没错是一张图,有些地方可以偷懒不切图。

主要参考

https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=99448&extra=&page=1

https://www.bilibili.com/video/av57461711/?spm_id_from=333.788.b_7265636f5f6c697374.2

这个公开课含金量很大 基本是很新的一份教学 新手不看攻略慢放看的话也知道用哪个工具(快捷键除外)

先做一个简单的飘带

先把视频的图扣下来

然后开始加网格

选中这个图 勾上下面的网格 然后点开编辑网格

改为创建

改为修改把不需要的点选择删除模式删除

网格界面点X返回主界面 选择权重

选中绑定把三个骨骼添加进来 就是点进来

多选选中 弯折处骨骼选中 鼠标拖上下改变权重 一般是一人一半

然后选中三个骨骼调为旋转模式可以看一下效果

然后是调整振幅 就是每个骨骼的摆动幅度(旋转)

飘带一般根部幅度小,尾部幅度大 骨骼越多也越精细

就是一根一根去调整

不同的布运动轨迹肯定不一样 节奏相同的话感觉很不好看 就比如头发(虽然不是布)

选中点击复制 spine复制会把子节点下面也复制 所以不需要全选

就不复制关键帧了

然后开始K第二个 做一个节奏慢的 就是幅度大

其实动画最好从下往上K 容易看起来明显

飘带可以这样设置帧数。

1、打开3Dmax2014,先按Alt+W,再按F,切换至前视图,打开左上角创建系统,创建骨骼,如图。

2、将骨骼整体选中,点击选择并移动按键,分别在0,15,30处K帧,打开旋转、角度捕捉。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11763224.html

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