导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在d出来的列表中点击“Import Package”-->“Tree Creator”,如下图所示。
d出一个“Importing package”窗口,在窗口中选择导入哪些资源,一般默认全部导入即可,按下“Import”键即可导入。
等待进度条刷新完,资源包也就导入成功,如下图所示。
树木资源包导入完成后,在Hierarchy视图选中“Terrain(地形)”,点击Inspector视图中树木图标,然后点击“Edit Trees”按钮,如下图所示。
点击“Edit Trees”按钮后,在d出来的列表中,选中“Add Tree”,d出一个“Add Tree”窗口,如下图所示。
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点击Tree标签对应的圆圈,会d出一个“Select GameObject”窗口,在里面有各种树木资源,可以自由选择。
*** 作不对窗口,在里面有各种树木资源,可以自由选择. 完成树木的选择后,可以看到Inspector视图中的Trees一栏中对应选择的树类型。
Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎。它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
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