窗口,在里面有各种树木资源,可以自由选择. 完成树木的选择后,可以看到Inspector视图中的Trees一栏中对应选择的树类型。
Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎。它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加. 一个是在setting——renderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了主要有两点:1、植物模型的材质类型必须使用植物专用的Nature中的类别
2、地形编辑添加树木素材时需要把Bend Factor 数值开启
这样在添加 风 后树就可以动了
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)