unity3d怎样再新建一个摄影机

unity3d怎样再新建一个摄影机,第1张

一个游戏场景可以有多个Camera对象,你用右键点击Hierarchy窗口d出快捷菜单点击里面的Camera就可以添加摄像机了。但是一个场景只能有一个Main Camera对象,其它的摄像机一般是用来捕捉画面然后画到RenderTexture中的(比如制作小地图或者视角窗口)

1、首先在3dsMax软件里设置单位,点击打开customize选项中的unitssetup设置。

2、将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。

3、设置完后创建一个三维立体模型。

4、导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下。

5、启动Unity,在项目视图中会看到前面已经创建好的三维茶壶模型,将其拖拽到游戏视图中。

6、然后这样就完成了。

using UnityEngine

using System.Collections

public class Test : MonoBehaviour {

public string deviceName

WebCamTexture tex

// Use this for initialization

IEnumerator Start () {

//获取授权

yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)

if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) {

WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices

deviceName = devices[0].name

tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12)

renderer.material.mainTexture = tex

tex.Play()

}

else {

}

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}

新建场景,新建一个cube或者plane之类的有renderer的物体,然后新建C#脚本Test,拖上去,运行即可


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11774558.html

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