1、首先在3dsMax软件里设置单位,点击打开customize选项中的unitssetup设置。
2、将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。
3、设置完后创建一个三维立体模型。
4、导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下。
5、启动Unity,在项目视图中会看到前面已经创建好的三维茶壶模型,将其拖拽到游戏视图中。
6、然后这样就完成了。
using UnityEngineusing System.Collections
public class Test : MonoBehaviour {
public string deviceName
WebCamTexture tex
// Use this for initialization
IEnumerator Start () {
//获取授权
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) {
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices
deviceName = devices[0].name
tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12)
renderer.material.mainTexture = tex
tex.Play()
}
else {
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
新建场景,新建一个cube或者plane之类的有renderer的物体,然后新建C#脚本Test,拖上去,运行即可
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