将视频文件拖拽到project视图中,系统会自动生成电影纹理资源。
添加脚本如下:
#pragma strict
var movTexture:MovieTexture
function Start ()
{
movTexture.loop = true
}
function OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill)
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
if (!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play()
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
movTexture.Pause()
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
movTexture.Stop()
}
}
将这个脚本绑定在照相机上就可以了
1.在Unity编辑器中打开您的项目,然后在Hierarchy窗口中选择您要更换视频的游戏对象。2.在Inspector窗口中,查找并展开包含视频组件的对象。通常视频组件是Video Player。
3.在视频组件中,找到视频剪辑的设置,通常是通过设置Video Clip字段来指定。单击Video Clip字段旁边的圆形按钮,以打开文件选择器。
4.浏览您的计算机以找到新的视频文件。选择该文件并单击“打开”按钮。Unity将使用您选择的新视频剪辑来替换原来的视频剪辑。
5.要确保更改已保存,请按Ctrl+S(Windows)或Command+S(Mac)保存您的项目。
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