解决办法:
在unity中双击想要加入的图片,调出其 Inspector
Texture Type 设置为 Sprite ,然后就可以成功拖入 Image对象
参考:
Unity3D在UI中加入Image图片 - LazyChun的专栏 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/u014581901/article/details/51327134
在Scence *** 作视图中,创建image并在Source Image放入你自己希望更改的图片后,利用本身的描点属性进行等比 *** 作(描点默认在视图中心的四个白色边框小三角)
四个三角分别拖拽到sence白色帆布四角/左右两端/上下两端等,image随着game视图放大缩小等比变化
图片拖进Unity里。将需要添加的图片拖进Unity里,单击图片,更改TextureType为Sprite,单击空白处,接着点击Apply,最后将已设置为Sprite的图片拖进场景中即可。
如果勾选,unity会根据相机距离对象距离,生成8个Mip,该做法在3D场景UI是很好的做法,如果UI都在平面就暴露出了它的弊端,因为都在平面,所以不会有距离相机距离的变化,勾选就行,不然会增加一倍的内存,切记。
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