我还是真服你了,你有没有仔细看我写的代码呢??
我使用MessageBox("开始了"),只是说这个地方可以放一些代码,实现一些功能,难道你的菜单只是个摆设没有功能吗?
pCmdUI->SetText 来改变时没有任何问题的。一个菜单项 只有2种处理事件一种是COMMAND,一种是 UPDATE_COMMAND_UI,,,pCmdUI->SetText 就是UPDATE_COMMAND_UI事件里的。
GetDlgItem(ID_START)->SetWindowText("开始")这种方法直接导致程序崩溃,因为 菜单不是 窗口控件,CMenu不是继承CWnd 类。
至于你说的 参数 2 从“const char [9]”转换为“LPCTSTR”,是因为vs2010默认使用的是“使用Unicode字符集”,解决方法有2中,一种是 修改 项目属性,在 常规里,“使用多字节字符集”,另一种方法是 在字符串前面加个L 也就是 L“开始”,L“结束”,L“字符串”
以VC++6.0为例,其他版本处理一样。
新加一个菜单项 ID 为:ID_START 名称为 “开始”
假如 你想在 主框架里 实现 对这个菜单的响应(其他类里处理相同)
在 CMainFrame类里定义一个 bool变量 bb;
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
protected: // create from serialization only
CMainFrame()
DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)
// Attributes
public:
bool bb//这里是新添加的。
// Operations
public:
。。。。。。。。
在CMainFrame 的构造函数里 初始化 bb
CMainFrame::CMainFrame()
{
// TODO: add member initialization code here
bb=1//初始化bb
}
然后处理这个菜单事件
按Ctrl+W 调出 MFC 类管理器
Class name 里选择 CMainFrame (根据需求更改的。)
Object IDs 里选择 ID_START
Messages 里 有两个事件 COMMAND 和 UPDATE_COMMAND_UI
分别 添加 为OnStart()和OnUpdateStart()
实现代码:
//下面是菜单的COMMAND事件。
void CMainFrame::OnStart()
{
// TODO: Add your command handler code here
if(bb)
{
MessageBox("开始了")
bb=0
}
else
{
MessageBox("结束了")
bb=1
}
}
//下面是菜单的 UPDATE_COMMAND_UI事件。
void CMainFrame::OnUpdateStart(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your command update UI handler code here
if(bb)
pCmdUI->SetText("开始")
else
pCmdUI->SetText("结束")
//其实pCmdUI还有其他功能,如:Enable(),SetRadio(),SetCheck()
}
Const int MessageNum = 0x0400重载DefWndProc方法,
判断消息是否MessageNum
如果是自己定义的函数
DoSomething
否则交给系统处理
先 安装 Microsoft .NET Framework 4.0 win7 自带.NET Framework 3.5 低于 4.0 visual studio 2010 需要.NET Framework 4.0 支持 现了问题欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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