public void setIcon(Icon icon)
定义此组件将要显示的图标。如果 icon 值为 null,则什么也不显示。
此属性的默认值为 null。
这是一个 JavaBeans 绑定属性。
另请参见:
setVerticalTextPosition(int), setHorizontalTextPosition(int), getIcon()
以下是一个简单的Java GUI程序,可以实现两个内容(字符串、图片等)之间的交换:Copy code
import java.awt.*
import java.awt.event.*
import javax.swing.*
public class SwapContent extends JFrame implements ActionListener {
private JLabel label1, label2
private JButton swapBtn
public SwapContent() {
// 设置窗口大小和标题
setSize(400, 300)
setTitle("Swap Content Demo")
// 创建标签和按钮
label1 = new JLabel("Content A")
label2 = new JLabel("Content B")
swapBtn = new JButton("Swap")
// 设置标签和按钮的位置和大小
label1.setBounds(50, 50, 100, 30)
label2.setBounds(200, 50, 100, 30)
swapBtn.setBounds(150, 150, 100, 30)
// 将标签和按钮添加到窗口中
add(label1)
add(label2)
add(swapBtn)
// 注册按钮的事件监听器
swapBtn.addActionListener(this)
// 设置窗口的默认关闭方式
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取标签的内容
String temp = label1.getText()
label1.setText(label2.getText())
label2.setText(temp)
}
public static void main(String[] args) {
// 创建窗口对象并显示
SwapContent sc = new SwapContent()
sc.setVisible(true)
}
}
该程序创建了一个窗口,包括两个标签(label1和label2)和一个按钮(swapBtn)。当用户点击按钮时,程序会交换label1和label2的内容。
在程序的actionPerformed方法中,程序将label1和label2的内容交换。具体实现是,首先使用label1.getText()获取label1的内容,并将其保存到一个临时变量temp中;然后,将label1的内容设置为label2的内容,将label2的内容设置为temp的值。这样,label1和label2的内容就被互换了。
在main方法中,程序创建了SwapContent对象,并将其显示出来。程序运行后,用户可以在窗口中交换label1和label2的内容。
在awt/swing里绘制圆形的方法是
g.drawOval(x, y,width, height)
x,y代表外接正方形的左顶点坐标
width和height相同是就是圆形.代表直径
参考代码
import java.awt.Colorimport java.awt.Font
import java.awt.Graphics
import javax.swing.JFrame
import javax.swing.JPanel
public class TestFrame extends JFrame {
public TestFrame() {
add(new CirclePanel())
setSize(300, 230)
setLocationRelativeTo(null)
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE)
}
public static void main(String[] args) {
new TestFrame().setVisible(true)
}
//绘制图形的面板
class CirclePanel extends JPanel {
int R=50//直径
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g)
g.setColor(Color.BLUE)//设置颜色为蓝色
g.drawOval(80, 30, R, R)//圆形外接矩形的左顶点坐标是80,30
g.setColor(Color.BLACK)
g.drawOval(120, 30, R, R)
g.setColor(Color.RED)
g.drawOval(160, 30, R, R)
g.setColor(Color.YELLOW)
g.drawOval(100, 65, R, R)
g.setColor(Color.GREEN)
g.drawOval(140, 65, R, R)
g.setColor(Color.BLUE)//设置颜色为蓝色
g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,22))//设置字体
g.drawString("奥运五环旗", 90, 160)
}
}
}
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