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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“C4D/AE/影视后期包装”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的黄色调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层q口的烟雾……大概就这些吧。
还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
AE里处理q口火焰最好用真实q火素材来合成,你可以到电驴去下载Action Movie Essentials 2,里面包含多种q口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。
希望采纳!!
首先,火焰效果可以使用素材的,当然也可以利用粒子制作。然后。可以利用跟踪或者是摄像机反求计算出人物运动时的跟踪点,导出跟踪数据,然后将火焰素材跟踪上,再利用mask等工具进一步的调整,得到满意的效果即可!这只是思路,具体的需要自己细细的调整。不明白的再追问,希望能对你有帮助!欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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