AE制作火焰特效

AE制作火焰特效,第1张

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直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:

用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的黄色调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层q口的烟雾……大概就这些吧。

还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash

AE里处理q口火焰最好用真实q火素材来合成,你可以到电驴去下载Action Movie Essentials 2,里面包含多种q口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。

希望采纳!!

首先,火焰效果可以使用素材的,当然也可以利用粒子制作。然后。可以利用跟踪或者是摄像机反求计算出人物运动时的跟踪点,导出跟踪数据,然后将火焰素材跟踪上,再利用mask等工具进一步的调整,得到满意的效果即可!这只是思路,具体的需要自己细细的调整。不明白的再追问,希望能对你有帮助!


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