MFC怎么在编辑框添加变量

MFC怎么在编辑框添加变量,第1张

建议这样,添加一个按钮控件,然后双击添加消息函数,把代码放在这里,方便调试。

另外updatedata()这个东西不知道你理解没有,如果你的编辑框已经绑定了valve变量了的话,这个程序运行结果应该是空的编辑框

首先任何控件在绑定了valve变量的情况下updatedata()才会生效,假设编辑框绑定一个变量m_str

那么updatedata(true)这句话的作用是把当前(运行状态时)编辑框中的内容赋值给m_str,而

updatedata(false)的作用是把m_str的值在编辑框中显示出来,所以如果有这样的语句:

updatedata(true)

updatedata(false)

运行结果就是编辑框内容没有一点变化

而setwindowtext()的作用是立即改变编辑框的内容,不需要配合updatedata()

如果仅仅是想改变编辑框的值,两种方法:

.....//准备数据

m_str=_t("123")

updatedata(false)此方法仅限绑定了变量的

另一种方法就是

cstring

s

...//准备数据

getdlgitem(idc_edit1)->setwindowtext(s)

推荐后者,因为updatedata(false)的作用是全部的控件,很多时候只想改变其中某个控件

你定义的是:全局变量、类变量、局部变量???

MFC遵循的是C++的标准,全局变量可以在定义时就赋初值,也可以在使用之前赋值,类变量可以在定义时,类的初始化时或者使用之前,局部变量就看你在哪个代码块使用了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11794808.html

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