小兵安装包制作工具”拥有超强的软件制作功能。该软件的特点是:
1、可以进行分 *** 作系统安装文件
2、可以进行分 *** 作系统安装注册表
3、可以进行设置安装包的压缩方式。
4、新的版本中支持一些常用组件的打包,如BDE的安装等
5、新的版本中支持对COM组件的注册
6、新的版本中支持对服务程序的注册。
7、2.2增加了安装包添加背景音乐功能
8、2.2增加了用户导入控件功能
9、2.2增加了用户可以发布多语言版本的安装包。
10、2.2修改了安装包软件注册界面里的注册码由用户自定义。
11、2.2增加了带参运行安装包功能
http://www.greendown.cn/soft/13357.html
一.在程序中直接播放声音文件在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound )或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound )其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound (c:soundmusic.wav,SND_ASYNC)或PlaySound(c:soundmusic.wav,NULL, SND_ASYNCSND_NODEFAULT )如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle()
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T(W***E))
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource)
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem)
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem)
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