如何使3dsmax 中的d簧具有力学性能

如何使3dsmax 中的d簧具有力学性能,第1张

1.将两个对象绑定到d簧的端点,然后在命令面板顶部的“结束点方法”组框中选择“绑定到对象轴”。

动力学模拟中,将d簧添加到“对象列表”。(d簧本身不能在动力学模拟中进行调整,因此,将对d簧对象禁用所有动力学参数。)

2.在模拟中至少包括其中一个绑定对象或其中一个绑定对象的父对象。例如,可以将d簧的端点绑定到两个虚拟对象,并且其中一个虚拟对象可以是包括在模拟中的对象的子对象。没有父对象的虚拟对象是固定的。因此,d簧可以将其作用力通过另外一个虚拟对象传递到父对象。

注意d簧是没有质量的“理想”对象。虽然可用于动力学模拟,但却不能直接参与碰撞或效果。d簧只能将作用力施加给模拟中的其他对象。因此,将d簧对象指定给动力学模拟,然后在“编辑对象”对话框中查看该对象时,将会禁用所有的参数设置。

用语言很难详细说明,简单地说就是先建立两个物体(布料和硬物),然后在reactor工具栏中点第一个(好象“品”字形)的按钮,系统会自动跳转到钢体集合选项,然后点 pick 或 add 将刚才创建的两个物体添加进来,然后进入程序面板(象个小手锤的图标)然后在physical properties面板 ,分别给两个物体添加重量,d力和摩擦力即可,最后可在preview &anination面板的preview in window中预览一下,对不满意的可以进一步调整。我这里有动力学系统的视频,可以传给你。这个是钢球和地面的碰撞视频,你可跟据视频介绍将地面的重量和d力等做些调整就可以使其具有布料的性质了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11798997.html

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