TweenMax.js (一) TweenMax

TweenMax.js (一) TweenMax,第1张

TweenMax.js包含有两个核心功能:TweenMax和TweenLineMax。

可用来构建补间动画(tween)。补间是flash时代的专业词汇,意思是在起始状态和终点状态之间补全中间过程。

如myTween.data={data1:'value1'}

createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。

首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,一个是压缩版文件,用于项目中的引用,再下载个源码文件,用于查看用法、API、demo等。因为楼主目前只用了easelJs和preloadJs,所以暂时就只说这两个,其实就这两个已经非常够用了。

接下来开始分析代码:

首先引入js文件

<script src="easeljs-0.7.1.min.js"></script>

<script src="preloadjs-0.4.1.min.js"></script>

然后进行舞台初始化 *** 作:

function init(){

stage = new createjs.Stage("cas")

C_W = stage.canvas.width

C_H = stage.canvas.height

var manifest = [

{src:"image/man.png" , id:"man"},

{src:"image/ground.png" , id:"ground"},

{src:"image/bg.png" , id:"bg"},

{src:"image/high.jpg" , id:"high"},

{src:"image/coins.png" , id:"coin"}

]

loader = new createjs.LoadQueue(false)

loader.addEventListener("complete" , handleComplete)

loader.loadManifest(manifest)

drawLoading()

}

上面就用到了preloadJs中的方法,实例化一个loader,把需要加载的图片文件放在manifest里面,进行加载,加载完成后调用回调handleCompelete函数:

function handleComplete(){//当图片素材load完后执行该方法

var manImage = loader.getResult("man"),

lowground = loader.getResult("ground"),

highground = loader.getResult("high"),

bgImage = loader.getResult("bg"),

coins = loader.getResult("coin")

sky = new createjs.Shape()

sky.graphics.bf(bgImage).drawRect(0,0,C_W,C_H)

sky.setTransform(0, 0, 1 , C_H/bgImage.height)

stage.addChild(sky)

man = createMan(200,326,manImage)

//该框为判定角色的判定区域

kuang = new createjs.Shape()

kuang.graphics.beginStroke("rgba(255,0,0,0.5)").drawRect(0 , 0 , man.size().w , man.picsize().h*1.5)

// stage.addChild(kuang)

mapHandle(lowground , highground , coins)

createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF//设置循环方法,可以是requestAnimationFrame或者是setTimeout

createjs.Ticker.setFPS(30)//舞台帧率控制

createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick)//绑定舞台每一帧的逻辑发生函数

window.addEventListener("keydown" , function(event){

event = event||window.event

if(event.keyCode===32&&man.jumpNum<man.jumpMax){

man.jump()

}

})

}

获得加载完成后端的图片数据就直接用loader.getResult就可以获取了,跑酷游戏需要一个背景,所以,我们实例化一个sky,然后进行位图绘制,bf方法是beginBitmapFill的缩写,该方法就是开始绘制位图,后面的drawRect是位图的绘制区域,区域当然是整个画布啦,所以就是drawRect(0,0,C_W,C_H)。实例化出来sky后就直接添加到舞台stage里面就行了。接下来是实例化一个角色,createMan方法后面有说,是自己封装的。

然后进行舞台循环设置,上面有注释了,就不说了。

js如何做动画效果

直接用jquery,网上有很多开源代码,容易上手。

ps如何做动画效果

通过:窗口-动画,调处动画面板,剩下的就和flash一样了 不过ps的功能要少很多

窗口——时间轴——然后选择你的图片——在设置时间——动画效果

fireworks如何做动画效果?

导出 格式为GIF动画格式。但是前提是你里面已经做好了帧数 就一帧那是怎么也不会动的啦 呵呵``````

sketchup如何做出动画效果?

分页做你想要看的地方,然后连续播放就是动画了,就是一帧一帧的图片

用PS如何做图片动画效果?

PS有个动画的窗口,你点出来

以两个图层为例,动画效果为:天啊

第一图层有个:天

第二图层有个:啊

动画的第一帧把图层2关闭(不显示)

选中第一帧,复制一帧

点第二帧,把图层2打开(显示)

在每帧下面选择时间

确定第一帧是“天”,第二帧是“啊”。不是的话,再调整。

然后播放

一个小动画就产生了

保存是:ctrl+alt+shift+s

存为GIF格式就OK了

QQ场景如何做动画效果

QQ场景制作方法

QQ场景融图片、音乐于一体,是一种传达情感、增加情趣、陶冶情 *** 的良好载体。不少朋友喜欢我制作的场景,并且要我介绍制作方法。为满足大家的要求,我编拟了较为详细的制作方案,请大家据此去实践。

一、准备

第1步:下载QQ场景编辑器。下载地址:im.qq./p/scene_editor,下载完毕后安装。

第2步:将图片素材(*.jpg或*.gif格式)、音乐素材(*.mp3或*.wav)放于自己电脑指定的文件夹内。

二、制作

第3步:双击QQ场景编辑器程序,打开“QQ场景编辑器”界面。

第4步:随后出现一大一小的两个程序界面,小界面的名字是“QQ场景编辑器”,点这个界面上的“确定”。

第5步:在大界面“新场景——QQ场景编辑器”的右边,有“场景属性”,将名称“新场景”,改为你想取的场景名,比如“祝你平安”等等。至于下面的作者信息,可填可不填。

第6步:点“QQ场景编辑器”上方的“导入图片”按钮,出现“打开”对话框,选出你打算做场景背景的图片。这张图片将出现在“QQ场景编辑器”的左下边。

第7步:用鼠标将“QQ场景编辑器”左下边的图片,拖到“QQ场景编辑器”中间的空白框中。

第8步:点“QQ场景编辑器”左上方的“添加”,出现“打开”对话框,找出你想做场景的背景音乐。

第9步:用鼠标将“QQ场景编辑器”左下边的音乐图标,拖到“QQ场景编辑器”中间的方框中。

第10步:在“QQ场景编辑器”的右边,有“背景属性”,它的下面第四行是“循环播放声音”,点这六个字前面的方框,将出现一个“√”。

第11步:现在,一个最简单的场景就做成了。

第12步:点“QQ场景编辑器”上面的“生成”,并在随后出现的对话框中,点“确定”,或者点“是”。

第13步:到QQ聊天界面的“未分类场景”中,你可以找到刚才做的场景,并向朋友发送。

掌握以上方法,你就可以制作出简单的场景。但要制作出很好的场景,必须拥有合适的图片和音乐,必须图片、音乐、情感相互交融,这就要求我们会利用搜索引擎到网上去寻找,有时还需要我们会利用图像处理软件去修饰和制作图片。除此之外,还需要我们具有一定的审美观。

excel图片如何做成动画效果

不仅图片啊文字都可以, *** 作,首先插入自己需要的图片后,选中文字或者图片,如果是03版的就找设计菜单里面的自定义动画,想要啥效果就有啥效果。07版的就更明了了,也是找动画菜单。

如何做x轴平推动画效果

今天说说平移动画。用iPhone手机的人常常看到这个效果:点击一个面板,面板左右滑动推出,原来面板滑走,新面板滑出,这种动画在Silverlight很容易做。

关键代码

以下是代码片段:

1: <Storyboard x:Key="MoveAnimation"

3: Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)"

6: </DoubleAnimationUsingKeyFrames

10: </DoubleAnimationUsingKeyFrames

12: Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)"

15: </DoubleAnimationUsingKeyFrames

19: </DoubleAnimationUsingKeyFrames

20: </Storyboard

TranslateTransform功不可没

UIElement的RenderTransform必不可少,TranslateTransform就是用来平移对象的,注意移动值(x,y)坐标是相对原位置的变化量,不是绝对x,y坐标。此外,除了平移,还有旋转 (RotateTransform)、缩放 (ScaleTransform)、扭曲 (SkewTransform) 。使用 MatrixTransform 类可以创建 RotateTransform、ScaleTransform、SkewTransform 和 TranslateTransform 类未提供的自定义变换。

以下是代码片段:

静态图片,如何做动画效果?

最简单的gif:用ps导入不同动作的图片[只是动作不同,人物背景都相同],用添加关键帧的方式让图片“动”起来,详情可百度相关教程。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11800703.html

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