新建一个记事本文件把下面这段复制进去
46分身术(主)14214100500145100471004810050
然后自己导入数据,点功能-导入ASCII文件到-左表/右表,把刚才新建的记事本导入进去就行。也可以自己按着格式添加 。 记得前面的46也就是序列号要按着顺序改下。。
觉得有帮助的话谢谢给我点分。。。
下面这个是是英雄的分身术
46分身术14214100500145100471004810050英雄
告诉你个最简单的方法,想要分身术就去下载个和你一样引擎的服务端,但是要带分身术的。照着里面的加上就可以了。这个是技能效果Magic.DB,这个是技能书物品StdItems.DB分别加上。调整怪物信息是在DBC里。DBC数据库诠释:[Magic] 技能数据magid=序号
magname=名称
EffectType=动作效果
Effect=魔法效果
Spell=魔法消耗
Power=基本威力
MaxPower=最大威力
DefSpell=升级魔法
DefPower=升级威力
DefMaxPower=升最大威力
Job=职业
NeedL1=1级等级
L1Train=1级经验
NeedL2=2级等级
L2Train=2级经验
NeedL3=3级等级
L3Train=3级经验
Delay=技能延时
Descr=备注说明 [Monster] 怪物数据
Name=名称
Race=种族
RaceImg=种族图像
Appr=形象代码
Lvl=等级
Undead=不死系
CoolEye=视觉范围
Exp=经验值
HP=生命值
MP=魔法值
AC=防御力
MAC=魔御力
DC=攻击力
DCMAX=最大攻击力
MC=魔法力
SC=道术力
SPEED=速度
HIT=命中率
WALK_SPD=行走速度
WalkStep=行走步伐
WalkWait=行走等待
ATTACK_SPD=攻击速度 [Stditems] 物品数据
Idx=序号
Name=名称
Stdmode=分类号
Shape=装配外观
Weight=重量
Anicount=Anicount
Source=源动力
Reserved=保留
Looks=物品外观
DuraMax=持久力
Ac=最低防御
Ac2=最高防御
Mac=最低魔御
MAc2=最高魔御
Dc=最低攻击力
Dc2=最高攻击力
Mc=最低魔法力
Mc2=最高魔法力
Sc=最低道术力
Sc2=最高道术力
Need=附加条件
NeedLevel=需要等级
Price=售价
Stock=库存量[Stditems0]
Ac=HP增加量
Mac=MP增加量
MAc2=作用延时[Stditems3]
Ac=HP上限加量
Ac2=攻击加速
Mac=MP上限加量
MAc2=作用延时[Stditems4]
DuraMax=学习等级[Stditems5]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度[Stditems6]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度[Stditems19]
Ac2=魔法躲避
Mac=诅咒
MAc2=幸运[Stditems20]
Ac2=准确
MAc2=敏捷[Stditems21]
Ac2=体力恢复
Mac=负攻击速度
MAc2=魔法恢复[Stditems23]
Ac2=毒物躲避
Mac=负攻击速度
MAc2=中毒恢复[Stditems24]
Ac2=准确
MAc2=敏捷
在DBC里修改的..添加装备.修改属性,
(1)idx 数据库的序列号
(2)NAME 物件的名称
(3)Stdmode 装备属性
(4)Shape 显示衣服穿上得样子
(5)Weight物件重量
(6)Anicount 特殊属性
(7)Source特殊属性
(8)Reserved 特殊属性
(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子
(10)DuraMax 物品持久
(11)Ac 防御下限
(12)Ac2 防御上限
(13)Mac 魔御下限
(14)Mac2 魔御上限
(15)Dc 攻击下限
(16)Dc2 攻击上限
(17)Mc 魔法下限
(18)Mc2 魔法上限
(19)Sc 道术下限
(20)Sc2 道术上限
(21)Need 需求
(22)NeedLevel需要等级
(23)Price价格
(24)Stock是否为库存品
你打开DBC HeroDB 第三项:物品数据 应该看到这些吧?
就是在这里面修改的
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