请问各位大师们,我用3dmax2010为模型添加uvw修改器后,烘焙出来的贴图反贴给模型时却不好谢谢。

请问各位大师们,我用3dmax2010为模型添加uvw修改器后,烘焙出来的贴图反贴给模型时却不好谢谢。,第1张

我说说我的想法,不一定正确,探讨一下。

烘焙模型的时候,如果你没有对其进行UVW展开,那么它会对模型自动进行一次UVW展开,对每一个面都会单独计算材质亮度和阴影,这张贴图贴回去的时候要按照UVW展开的方式贴回去。而不是你之前指定的UVW贴图座标。你添加的UVW贴图座标指定的是材质纹理在模型上的平铺效果,烘焙出来的贴图显然不能适用这一套贴图座标。事实上你烘焙完以后就不再需要指定材质纹理在模型上的平铺,也就可以直接把这一套UVW贴图座标删除掉了。

1.首先在3dmax软件当中创建一个标准的几何球体。

2.然后为创建的球体添加UVW展开修改器。

添加完成之后,点击多边形,然后将球体的多边形面,全部的选中,然后执行第二步,使用“快速平面贴图”功能项。

按照上述的内容完成之后,球体上的缝线变自动的消失,之后切换到“边”然后选择需要刨开模型UV的展开线这里以中心线为主,如下所示。

选择好的中心线之后,点击下面的“将边转换为缝线”功能项按钮,将选择的边变为缝线,方便后续的UVW展开贴图使用。

完成好上述的 *** 作之后,点击“剥”按钮,会自动展开UVW编辑器,并且会很快速的展平模型的UV,效果图非常的好,如果是复杂的也是通过手动进行边的选择,然后进行自定义缝线的设定,然后在展开。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11802204.html

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