Animate自从2015年推出后,就取代了Flash制作软件在平台上的发布,作为Flash软件的升级版本,Animate的功能更多,可发布和制作的平台类型也更多。
这里就讲一下目前的Animate软件能制作哪些内容:
1.二维动画,这个是Flash软件最早推出就很有优势的功能,在Animate软件中更是增加了高级图层,摄像机功能,而且有口型比对等高级功能,让二维动画制作更方便。另外,加入了资源库的概念,更便于对日常工作需要中素材的管理和使用。
2.互动课件,一般是用在教学中的,可以让枯燥的教学更生动,因为能方便地使用视频,音频或图片等不同类型的素材,也可以开发互动游戏。
3.开发软件,在Animate中,通过AS3脚本,可以开发在电脑平台,安卓平台以及苹果IOS平台下的应用软件。这个从Flash软件中就可以的功能,同样保留下来了。
4.Html5页面,这个开发功能是在Animate中新增加的,因为以前浏览器都默认支持FlashPlayer插件,现在已经有一些浏览器停用了,而且国外直接全部停用。
所以,到了Animate中,可以直接开发Html5页面,使用Canvas文档和功能,当然,同样要掌握JS代码才可以开发互动内容。
最后,虽然Flash制作软件改名为Animate中,以前的优势功能都保留下来了,把AS2等低版本的脚本功能去除,增加了对Html5的支持,在Adobe官网也对Animate软件有了更多的推广,相信Animate软件会替代Flash软件的开发领域,创造更多的优秀作品。
1、位于顶部的应用程序栏包含工作区切换器、菜单(仅限 Windows)和其它应用程序控件。在 Mac *** 作系统中,对于某些产品,可以使用"窗口"菜单显示或隐藏应用程序栏;
2、工具面板包含用于创建和编辑图像、图稿、页面元素等的工具;
3、控制面板显示当前所选工具的选项。“控制”面板称为“属性检查器”,包含当前所选元素的属性;
4、文档窗口显示您正在处理的文件。可以将文档窗口设置为选项卡式窗口,并且在某些情况下可以进行分组和停放;
5、Animate 中的时间轴,可以对面板进行编组、堆叠或停放;
6、应用程序帧将所有工作区元素分组到一个允许将应用程序作为单个单元的单个集成窗口中。当移动应用程序帧或其任何元素,或调整其大小时,它其中的所有元素则会彼此响应而没有重叠。切换应用程序或不小心在应用程序之外单击时,面板不会消失。
如果使用两个或更多应用程序,可以将各个应用程序并排放在屏幕或多台显示器上。
扩展资料:
常规动画工作流程,要构建 Animate CC 应用程序,通常需要执行下列基本流程:
1.计划应用程序
确定应用程序要执行哪些基本任务;
2.添加媒体元素
创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等;
3.排列元素
在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式;
4.应用特殊效果
根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其他特殊效果;
5、使用 ActionScript 控制行为
编写 ActionScript® 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式;
6、测试并发布应用程序
测试 FLA 文件(“控制”>“测试影片”)以验证应用程序是否按预期工作,查找并纠正所遇到的错误。
参考资料:
Adobe官网-Animate 工作流程和工作区
1.在“画笔模式”下拉列表中,在舞台上同一层中的空白区域填充颜色,不会影响对象的轮廓和填充部分的是后面绘画模式
2.利用滴管工具,可以从舞台中指定的位置拾取填充、位图、笔触等颜色属性而应用于其他对象上。
因为答案是自己找的,可能会有一定的偏差。
如果有相关的FLASH或者Animate *** 作及代码方面的问题可以私信或留言,尽力解答!
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