这样我们就可以通过associatedObject在运行时给cagetory添加getter和setter。因为category中添加的property不会生成带下划线"_"的成员变量以及getter和setter的实现。所以可以通过关联对象实现getter和setter。
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
参数一:id object : 给哪个对象添加属性,这里要给自己添加属性,用self。
参数二:void * == id key : key值,根据key获取关联对象的属性的值,在objc_getAssociatedObject中通过次key获得属性的值并返回。
参数三:id value : 关联的值,也就是set方法传入的值给属性去保存。
参数四:objc_AssociationPolicy policy: 策略,属性以什么形式保存。
objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
参数一:id object : 获取哪个对象里面的关联的属性。
参数二:void * == id key : 什么属性,与objc_setAssociatedObject中的key相对应,即通过key值取出value。
总结:
关联对象并不存储在被关联对象本身内存中,而是有一个全局统一的 AssociationsManager中
一个实例对象就对应一个ObjectAssociationMap,
而ObjectAssociationMap中存储着多个此实例对象的关联对象的key以及ObjcAssociation,
ObjcAssociation中存储着关联对象的value和policy策略
首先获取input标签var newInput=document.getElementByTagName("input")[0]
其次增加id属性值
newInput.id="para5"
日常开发过程中我们经常碰到要给分类添加自定义属性和变量的,下面通过关联对象给分类添加属性,也是runtime的实际应用之一,非常实用。(关于runtime的使用还有很多,这里只简单记录一下利用runtime给分类添加属性)。
关联Runtime提供了下面几个接口:
void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
id object被关联的对象
const void * key:关联的key,要求唯一
id value:关联的对象
objc_AssociationPolicy policy:内存管理策略
1.给UILabel添加一个 竖直方向的verticalText,如下图所示:
新建一个继承UILabel的Category,并添加一个成员变量
.h文件
m.文件
调用时就直接使用点语法:
_textLabel.verticalText = @"厉害了,我的国"
2.给UIButton添加一个扩大点击区域的实例方法
新建一个继承UIButton的Category,并添加一个实例方法
.h文件
.m文件
创建button并调用:
[button setTouchExpandEdgeWithTop:30 right:30 bottom:30 left:30]
点击button的上下左右各30pt,button也会有响应。
Demo链接
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