2、其次对每个元素或每个LOD分别骨骼网格体设置,打开和关闭阴影投射。
3、最后给设置灯光通道即可。
灰度图、高度图和法线贴图
UE4中的光源有以下几种:
定向光源主要用作为基本的室外光源,或者用作为需要呈现出是从极远处或者接近于无限远处发出的光的任何光源。
点光源是像传统的"灯泡"一样的光源,从一个单独的点处向各个方向发光。
聚光源也是从一个单独的点处向外发光,但是其光线会受到一组锥体的限制。
天光则获取场景的背景并将它用于场景网格物体的光照效果。
光源主要的特性-移动性:
静态和动态的区别:
静态:什么都不可以变,变了就要重新编译生成
固定:只可以改变颜色和强度
可移动:性能最差,效果和修改最好
还有个关于光的特性:自动曝光 在项目的渲染设置中。
关于雾 雾霾的雾在这里设置和创建:
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