如何添加using的引用

如何添加using的引用,第1张

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不懂@我

在unity中使用UDP进行数据的交互,建立C/S模式,两个客户端和一个服务端。两个客户端使用不同的端口往服务端发送数据,服务端根据收到的数据进行处理和判断,控制服务端的显示。

说明:两个客户端连接的是Kinect V2,需要将检测到的人体的数据信息发送到服务端进行系统数据的整体显示。指定的消息协议是ClientID|index|PosLeft|Left_S|PosRight|Right_S|ACTION| ClientID|index|PosLeft|Left_S|PosRight|Right_S|ACTION| ...

这是客户端根据检测到人体的数量向服务端发送的数据格式。

服务端:使用两个线程用于接收两个客户端的数据,将收到的数据添加到Queue中。在需要显示数据的Update中从Queue中取出数据进行处理控制。

这里服务端的接收数据脚本直接上代码:

using UnityEngine

using System.Collections

//引入库

using System.Net

using System.Net.Sockets

using System.Text

using System.Threading

using System.Collections.Generic

public class UdpHelpHandler : MonoBehaviour {

//以下默认都是私有的成员

Socket socket,socket2//目标socket

EndPoint clientEnd//客户端

IPEndPoint ipEnd,ipEnd2//侦听端口

string recvStr,recvStr2//接收的字符串

string sendStr//发送的字符串

byte[] recvData=new byte[1024]//接收的数据,必须为字节

byte[] recvData2=new byte[1024]//接收的数据,必须为字节

byte[] sendData=new byte[1024]//发送的数据,必须为字节

int recvLen,recvLen2//接收的数据长度

Thread connectThread,connectThread2//连接线程

int[] WaveCounts = new int[2]

int[] TPoseCounts = new int[2]

public Queue<string>queueClient1 = new Queue<string>()

public Queue<string>queueClient2 = new Queue<string>()

private System.Object thisLock = new System.Object ()

//初始化

public void InitSocket()

{

//定义侦听端口,侦听任何IP

ipEnd=new IPEndPoint(IPAddress.Any,2000)

//定义套接字类型,在主线程中定义

socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp)

//服务端需要绑定ip

try{

socket.Bind(ipEnd)

}

catch (System.Exception ex)

{

socket.Close ()

Debug.LogError(ex.Message + "\n" + ex.StackTrace)

}

//定义侦听端口,侦听任何IP

ipEnd2=new IPEndPoint(IPAddress.Any,3000)

//定义套接字类型,在主线程中定义

socket2=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp)

//服务端需要绑定ip

try{

socket2.Bind(ipEnd2)

}

catch (System.Exception ex)

{

socket2.Close ()

Debug.LogError(ex.Message + "\n" + ex.StackTrace)

}

//定义客户端

IPEndPoint sender=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0)

clientEnd=(EndPoint)sender

print("waiting for UDP dgram")

//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死

connectThread=new Thread(new ThreadStart(SocketReceive))

connectThread.Start()

//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死

connectThread2=new Thread(new ThreadStart(SocketReceive2))

connectThread2.Start()

}

void SocketSend(string sendStr)

{

//清空发送缓存

sendData=new byte[1024]

//数据类型转换

sendData=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr)

//发送给指定客户端

socket.SendTo(sendData,sendData.Length,SocketFlags.None,clientEnd)

}

//服务器接收

void SocketReceive()

{

//进入接收循环

while(true)

{

//对data清零

recvData=new byte[1024]

//获取客户端,获取客户端数据,用引用给客户端赋值

recvLen=socket.ReceiveFrom(recvData,ref clientEnd)

//输出接收到的数据

recvStr=Encoding.ASCII.GetString(recvData,0,recvLen)

char[] msgDelim = { '|' }

string[] asMessages = recvStr.Split(msgDelim)

if (asMessages.Length >7) {

queueClient1.Enqueue (recvStr)

if (int.Parse (asMessages [0]) == 2) {

if (int.Parse (asMessages [6]) == 6) { //wave

SetWaveCountsClient1 (2)

}

} else if (int.Parse (asMessages [0]) == 3) {

if (int.Parse (asMessages [6]) == 6) { //wave

SetWaveCountsClient2 (3)

}

}

}

}

}

//服务器接收

void SocketReceive2()

{

//进入接收循环

while(true)

{

//对data清零

recvData2=new byte[1024]

//获取客户端,获取客户端数据,用引用给客户端赋值

recvLen2=socket2.ReceiveFrom(recvData2,ref clientEnd)

//输出接收到的数据

recvStr2=Encoding.ASCII.GetString(recvData2,0,recvLen2)

char[] msgDelim = { '|' }

string[] asMessages = recvStr2.Split(msgDelim)

if (asMessages.Length >7)

{

queueClient2.Enqueue (recvStr2)

if (int.Parse(asMessages[0]) == 2)

{

if(int.Parse(asMessages[6]) == 6) //wave

{

SetWaveCountsClient1(2)

}

}

else if (int.Parse(asMessages[0]) == 3)

{

if (int.Parse(asMessages[6]) == 6) //wave

{

SetWaveCountsClient2(3)

}

}

}

}

}

public void SetWaveCountsClient1(int index)

{

if (index == 2)

{

WaveCounts[0]++

}

}

public void SetWaveCountsClient2(int index)

{

if (index == 3)

WaveCounts[1]++

}

public void SetTposeCounts(int index)

{

if (index == 2)

TPoseCounts[0]++

else if (index == 3)

TPoseCounts[1]++

}

public int GetWaveCounts(int index)

{

int ret = 0

if (index == 2)

{

if (WaveCounts[0] >0)

ret = WaveCounts[0]--

}

else if (index == 3)

{

if (WaveCounts[1] >0)

ret = WaveCounts[1]--

}

return ret

}

public int GetTposeCounts(int index)

{

int ret = 0

if (index == 2)

{

if (TPoseCounts[0] >0)

ret = TPoseCounts[0]--

}

else if (index == 3)

{

if (TPoseCounts[1] >0)

ret = TPoseCounts[1]--

}

return ret

}

//返回接收到的字符串

public string GetRecvStr()

{

string returnStr=""

//加锁防止字符串被改

if (queueClient1.Count >0)

{

lock (/*thisLock*/queueClient1) {

//returnStr=recvStr

returnStr = queueClient1.Dequeue ()

}

}

return returnStr

}

//返回接收到的字符串

public void setRecvStr()

{

//加锁防止字符串被改

lock(thisLock)

{

recvStr = null

}

}

//返回接收到的字符串

public string GetRecvStr2()

{

string returnStr=""

if (queueClient2.Count >0)

{

lock (/*thisLock*/queueClient2) {

//returnStr=recvStr

returnStr = queueClient2.Dequeue ()

}

}

return returnStr

}

//返回接收到的字符串

public void setRecvStr2()

{

//加锁防止字符串被改

lock(thisLock)

{

recvStr2 = null

}

}

//连接关闭

public void SocketQuit()

{

//关闭线程

if(connectThread!=null)

{

connectThread.Interrupt()

connectThread.Abort()

}

if(connectThread2!=null)

{

connectThread2.Interrupt()

connectThread2.Abort()

}

//最后关闭socket

if(socket!=null)

socket.Close()

//最后关闭socket

if(socket2!=null)

socket2.Close()

print("disconnect")

}

}

客户端代码如下:

using UnityEngine

using System.Collections

//引入库

using System.Net

using System.Net.Sockets

using System.Text

using System.Threading

using System.Xml

//客户端

public class UdpHelpHandler : MonoBehaviour {

//以下默认都是私有的成员

Socket socket//目标socket

EndPoint serverEnd//服务端

IPEndPoint ipEnd//服务端端口

string recvStr//接收的字符串

string sendStr//发送的字符串

byte[] recvData=new byte[1024]//接收的数据,必须为字节

byte[] sendData=new byte[1024]//发送的数据,必须为字节

int recvLen//接收的数据长度

Thread connectThread//连接线程

public bool isClient =true

//初始化

public void InitSocket(string ipHostString,int port)

{

//定义连接的服务器ip和端口,可以是本机ip,局域网,互联网

ipEnd=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipHostString),port)

//定义套接字类型,在主线程中定义

socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp)

//定义服务端

IPEndPoint sender=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0)

serverEnd=(EndPoint)sender

print("waiting for sending UDP dgram....")

//建立初始连接,这句非常重要,第一次连接初始化了serverEnd后面才能收到消息

//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死

connectThread=new Thread(new ThreadStart(SocketReceive))

connectThread.Start()

}

public void SocketSend(string sendStr)

{

//清空发送缓存

sendData=new byte[1024]

//数据类型转换

sendData=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr)

//发送给指定服务端

socket.SendTo(sendData,sendData.Length,SocketFlags.None,ipEnd)

}

//服务器接收

void SocketReceive()

{

//进入接收循环

while(true)

{

// print("recv thread")

//对data清零

recvData=new byte[1024]

//获取客户端,获取服务端端数据,用引用给服务端赋值,实际上服务端已经定义好并不需要赋值

recvLen=socket.ReceiveFrom(recvData,ref serverEnd)

// print("message from: "+serverEnd.ToString())//打印服务端信息

//输出接收到的数据

recvStr=Encoding.ASCII.GetString(recvData,0,recvLen)

// print(recvStr)

}

}

//连接关闭

public void SocketQuit()

{

//关闭线程

if(connectThread!=null)

{

connectThread.Interrupt()

connectThread.Abort()

}

//最后关闭socket

if(socket!=null)

socket.Close()

}

}

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handle有处理对待 *** 作触买卖把手柄等意思,那么你知道handle的用法吗?下面跟着我一起来学习handle的英语知识吧,希望对大家的学习有所帮助!

   handle的用法

handle的用法1:handle主要用作及物动词,宾语可以是人或事物

handle的用法2:偶尔用作不及物动词,其主动形式往往表示被动意义。

handle的常用 短语

用作名词 (n.)

give〔put〕 a handle to

给人以姓名

handle相关词汇辨析

deal with,cope with,dispose of,manage,handle

这些动词或短语动词都含有“处理”,“对付”之意。

deal with 既可指处理具体事情,也可指处理或解决具有抽象意义的问题。

cope with 指成功地处理或对付更为重大,更为严重的问题或事物。

dispose of 与deal with同义,普通用法。

manage 指处理日常事务与工作,也可指经营管理。

handle 从原义“手柄”,转引申为作“处理”解时,其内涵是管理和 *** 纵。

handle的用法例句

1. The public never had faith in his ability to handle the job.

公众从来不相信他有能力胜任这一职位。

2. Our plan is to allocate one member of staff to handle appoint-ments.

我们的计划是分派一位职员处理预约事宜。

3. Don't take on more responsibilities than you can handle.

不要承担过多的责任。

4. He began informally to handle Ted's tax affairs for him.

他开始非正式地为特德打理税务。

5. Some preteens are able to handle a good deal of responsibility.

有些青春期前的 儿童 能够承担很多责任。

6. The more powerful the car the more difficult it is to handle.

汽车的功率越大,就越难驾驭。

7. The device is manually operated, using a simple handle.

一只普通的手柄就可以手动 *** 作这个装置。

8. I think I would handle a meeting with Mr. Siegel very badly.

我觉得和西格尔先生会谈我可能会搞得一团糟。

9. I knew how to load and handle a gun.

我知道怎么上子d,也知道q怎么用。

10. Tents have been set up next to hospitals to handle the overflow.

医院旁搭起了帐篷以安置容纳不下的人员。

11. The handle of a cricket bat protruded from under his arm.

一个板球拍柄从他的胳肢窝下面伸了出来。

12. I turned the handle and found the door was open.

我转了一下门把手,发现门开着。

13. He flew off the handle at the slightest thing.

他为一点小事就大发脾气。

14. Using a fabric conditioner will make clothes easier to handle and iron.

使用织物柔顺剂会使衣服打理、熨烫起来更为容易。

15. Some students have emotional problems that teachers feel ill equipped tohandle.

一些学生的情感问题令老师们束手无策。

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