3.点击事件判断处理
参考一:ios捕捉移动view的点击事件
参考二:iOS 为移动中的UIView(UIButton )添加点击事件
当前View里面有两个View,绿色的bigView和红色的smallView,smallView在bigView里面。现在让bigView执行一段移动动画,然后给bigView添加点击事件,发现点击事件无效。
因为 iOS动画中的View点击事件无效 。
原因是iOS里几乎所有的View动画是都基于layer实现的,frame在动画开始会直接变成终点状态。动画过程中bigView的frame不会变化,也不能接收点击事件。添加点击事件可以在bigView的父view也就是当前view中重写touchesBegan() 方法,判断点击位置在哪个view里面。
添加完touchesBegan(),会发现点击bigView动画这个方法并不会触发,原因是动画中的layer会屏蔽触摸事件。这时有两种方法(效果相同):
这样点击事件就会传递给当前view
接下来判断点击位置在哪个View里。
用 touch.location(in: self) 获取触摸点在当前view中的位置;用bigView.layer.presentation()?.frame可以获取动画中的layer的frame。
1、Touch事件是由硬件捕获到触摸后由系统传递给应用的ViewRoot,再由ViewRoot往下一层一层传递.2、处理过程都是自上而下的分发,可以看成是由布局的“包含”关系,自顶向下的方式
3、事件存在消耗,事件的处理方法都会返回一个boolean值,如果该值为true,则本次事件下发将会被消费掉,而不会继续往下一层传递.
4、Touch事件从ACTION_DOWN开始,也就是按下的这个action开始算起,到ACTION_UP抬起时结束;但是如果在ACTION_DOWN的时候,没有接受事件,那么后续的其他动作也将不会被接受
5、dispatchTouchEvent方法,是用来分发上层传递过来的事件的,它在View和ViewGroup中都有实现
6、onInterceptTouchEvent方法,是用来拦截事件传递的,它只在ViewGroup中有实现,在View中没有
7、view对象的TouchLitener中的onTouch方法总是会先于view自己的onTouchEvent(event)方法被执行,这是由View中的dispatchEvent方法决定。
8、Activity中的onTouchEvent只会在能响应的所有view都响应完事件,且都没有消费掉事件之后才会被调用。
9、如果一个ViewGroup被点击的地方,有多个子View/ViewGroup可以响应点击事件,那么它们响应的顺序是:后addView进来的子view/ViewGroup先响应事件或者是xml布局文件中后被添加的view先 响应触摸事件
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