UE4 角色拾取武器

UE4 角色拾取武器,第1张

为了使角色能够“抓取”武器,需要在骨骼中添加功能---socket,即插槽

找到放置武器的位置,右键添加插槽即可(项目不同可能示例截图不一致,但做法相同)

放置后,直接绑定会发现武器位置和想象中不太一样;这里我们右键为socket添加预览,通过预览调整武器。

武器拿到手中主要通过AttachToComponent方法,既可以在武器蓝图脚本实现也可以在角色脚本中实现,原理相同。

当然,也可以通过其它碰撞处理方法实现。

UE4游戏场景大多是静态的,我们如何把一个椅子添加到房间中。使用蓝图编辑功能。

1.在场景一个空的对象

2.将资源拖入关卡蓝图中

3.然后建立如下的蓝图逻辑

这样,我们运行程序,然后按R键就可以将资源在场景中动态的显示出来。而这种方法是我们将有意思的编辑中先导入进去了,如果不在有意思的资源里,又该如何处理呢?,我们就需要用蓝图动态导入资源,这在之后再看看吧。

参考的连接: https://blog.csdn.net/zach_here/article/details/69565710


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11821867.html

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