找到放置武器的位置,右键添加插槽即可(项目不同可能示例截图不一致,但做法相同)
放置后,直接绑定会发现武器位置和想象中不太一样;这里我们右键为socket添加预览,通过预览调整武器。
武器拿到手中主要通过AttachToComponent方法,既可以在武器蓝图脚本实现也可以在角色脚本中实现,原理相同。
当然,也可以通过其它碰撞处理方法实现。
UE4游戏场景大多是静态的,我们如何把一个椅子添加到房间中。使用蓝图编辑功能。
1.在场景一个空的对象
2.将资源拖入关卡蓝图中
3.然后建立如下的蓝图逻辑
这样,我们运行程序,然后按R键就可以将资源在场景中动态的显示出来。而这种方法是我们将有意思的编辑中先导入进去了,如果不在有意思的资源里,又该如何处理呢?,我们就需要用蓝图动态导入资源,这在之后再看看吧。
参考的连接: https://blog.csdn.net/zach_here/article/details/69565710
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)