vs2019的src文件在哪

vs2019的src文件在哪,第1张

1. 第一步进行GLFW库的配置,查了很多教程都选择直接在网站上下载GLFW源码,然后用CMake程序进行编译,但不知为什么我的在编译过程中总是出错,所以最后放弃这种方式,选择直接在网站上下载【64-bit Windows预编译的二进制文件】,如下图

下载之后将里面的include文件和相对应版本的库文件(因为我的是vs2019)lib-vc2019复制出来,放在一个固定的位置(新建一个文件夹把它俩都放在里面),如我的位置就是C:\Program Files\OpenGL路径下

2.第二步进行GLAD的配置,去GLAD在线服务页面,进入后针对相应的选项进行选择,我的如图所示

其余选项不要动,最后点击生成按钮,你会得到一个glad.zip文件,将其下载下来解压,并将里面include文件夹下的两个文件glad和KHR复制出来,放在我们第一步的路径C:\Program Files\OpenGL\include文件夹下,此时该文件夹下的文件如图所示

将src文件夹复制到路径C:\Program Files\OpenGL下,如图

3.接下来打开vs2019新建一个空白项,新建项目后在菜单栏中点击【视图】中的“其他窗口”找到【属性管理器】,如图

双点击【Debug|x64】文件夹中的【Microsoft.Cpp.x64.user】,点击【VC++目录】中的【包含目录】添加目录,进行添加,如下图,这里OpenCV大家不用管,只需添加OpenGL的就可以。

1. 添加编译所需要(依赖)的 lib 文件

在“项目->属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项”里填写“winsock.lib”,多个 lib 以空格隔开,等同于“#pragma

comment(lib, "*.lib") ”语句。

2. 添加库(libs)文件目录

方法 1:项目->属性->配置属性->连接器->常规->附加库目录”

方法 2:[菜单]“工具->选项->项目和解决方案->c++ 目录”,选择对应平台,然后添加所需“库文件”目录

这个设置类似于设置环境变量,主要是为程序设置搜索的库目录,真正进行库加载还需要进行第一种设置!

3. 添加包含(include)文件目录

方法 1:“项目->属性->配置属性->c/c++->常规->附加包含目录”

方法 2:[菜单]“工具->选项->项目和解决方案->c++ 目录”,添加所需“包括文件”目录

方法2类似于设置环境变量。

4. 导入库(import)

在“项目->属性->配置属性->连接器->高级->导入库”填写需要生成的导入库


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11823698.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-19
下一篇 2023-05-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存