MFC怎么在编辑框添加变量

MFC怎么在编辑框添加变量,第1张

建议这样,添加一个按钮控件,然后双击添加消息函数,把代码放在这里,方便调试。

另外updatedata()这个东西不知道你理解没有,如果你的编辑框已经绑定了valve变量了的话,这个程序运行结果应该是空的编辑框

首先任何控件在绑定了valve变量的情况下updatedata()才会生效,假设编辑框绑定一个变量m_str

那么updatedata(true)这句话的作用是把当前(运行状态时)编辑框中的内容赋值给m_str,而

updatedata(false)的作用是把m_str的值在编辑框中显示出来,所以如果有这样的语句:

updatedata(true)

updatedata(false)

运行结果就是编辑框内容没有一点变化

而setwindowtext()的作用是立即改变编辑框的内容,不需要配合updatedata()

如果仅仅是想改变编辑框的值,两种方法:

.....//准备数据

m_str=_t("123")

updatedata(false)此方法仅限绑定了变量的

另一种方法就是

cstring

s

...//准备数据

getdlgitem(idc_edit1)->setwindowtext(s)

推荐后者,因为updatedata(false)的作用是全部的控件,很多时候只想改变其中某个控件

用“Ctrl + W”或者通过“文件”菜单打开 MFC ClassWizad,选择第二个标签“成员变量”,选中你要 *** 作的控件双击或单击“添加成员变量”按钮,会d出一个对话框,让你设置变量名称和类型。

MFC ClassWizad 显示的都是英文,看懂应该没有什么问题。

不一定需要用全局变量,可以:

一、设置输入对话框的EditBox变量为"m_w",设置对话框类名为"CW".

二、为输入按钮添加消息响应代码:

void CW::OnButton1()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE)

}

三、设置输出对话框(CP类)的EditBox变量为"m_p".

四、为输出按钮添加消息响应代码OnButton1():

#include "W.h"

void CP::OnButton1()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_p=W.m_w

UpdateData(FALSE)

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11828730.html

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