很多人说c4d做流体,也就是水不好,可以用realflow,但是我想问问在c4d做好的动画如何添加

很多人说c4d做流体,也就是水不好,可以用realflow,但是我想问问在c4d做好的动画如何添加,第1张

要安装RealFlow的C4D接口插件,然后在C4D里做好对象的动画,输出sd文件,再打开RealFlow导入,进行流体制作,生成mesh序列,再导入C4D,然后就可以添加材质渲染了。

【架构】

默认创建的架构仅为参考和规范,真正影响内部关联作用的是其属性中的link。其内部的元素都是可以移动到不同层级的,一般情况不建议移动,如果需要绑定到动画物体上进行发射,那么单独将发射器给到物体的子集即可。

【场景尺寸】

默认的流体参数设置是 以米为单位的参数 ,发射器缩小后需要提高 流体的粒子分辨率 。

切记不能移动旋转和缩放scene,移动发射器即可,如果移动了流体scene,生成的网格会基于世界中心+scene的偏移量进行跑偏。

1.首先创建流体发射器,发射器越小,相应的流体分辨率值要提高。

2.添加【重力(加速度)】和【阻尼力(空气阻力)】+【噪波场(空气流动性)】以产生正确的世界物理现象。

3.模拟并调整参数。

4.确认效果后,点击scene以选择缓存文件路径。

【 发射器 】

【 流体 】

【 域场 】

【 Deformer 】

【 RF标签 】

【 mesher 】

这个插件只有基本粒子的模拟和控制,没有dyverso 和hybrido的功能。优点可以使用C4D的场景资源,快速高效的做出流体效果。

蓝色粒子代表本身的发射速度,白色代表完全受到力场影响的状态。

缓存无法完成时,通过场景-解算-开启GPU来辅助完成。

向前偏移给偏移值为负数。

流体的缓存文件大,是因为把模拟的数据网格都缓存成为了ABC的模型文件。

注意 :

不能复制mesher,会容易导致场景的崩溃。如果需要复制,则尝试复制整个流体组来进行分别制作。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11830380.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-19
下一篇 2023-05-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存