铁锈战争如何加模组隔离区

铁锈战争如何加模组隔离区,第1张

简单。

铁锈战争加模组方法如下:1、首先,我们打开电脑,我们双击打开计算机。2、然后,我们双击打开软件磁盘(默认为D盘)。3、接下来,找到铁锈战争文件夹,双击将其打开。4、接着,我们右击其中的mod压缩文件,点击解压文件按钮。5、最后,我们点击选择铁锈战争文件夹中的mod文件夹,将该mod解压到该文件夹中,就完成了加mod了。

铁锈战争隔离区mod是一款经典的像素策略战斗类游戏,游戏增加了新的地图和玩法模式,你可以体验成为指挥官来运筹帷幄,发挥自己的脑力,制定战争策略计划。

首先,需要很多软件。

《PStouch》用于画单位贴图

《MT管理器》用于编辑单位属性

其余可以随便加入。

【准备】

首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。

新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。 

位置:

assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式。 

准备素材,ini。 

从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导d坦克)

打开assets,可以看到units.index 它记录了新增单位的数据路径信息。 

打开ini文件。

具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。 

techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。 

部分解释

canBuild_1_name: builder 

canBuild_1_pos: 1 

可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成 单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。 不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life 炮d生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。 

buildSpeed 

建造速度是小数,位数越小速度越快。 

trailEffect: true 

这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞d的坦克。 

largeHitEffect: true 

攻击后带爆炸效果。 

frame: 4 

这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查。  

total_frames: 5 

决定了图片分成多少分 

重新安装加载。

1、首先下载史诗战争资源包,

2、点击,选择下载好战争资源包添加即可。

3、在左边框里选择战争包,有个向右的箭头点击移过去,

4、点击应用即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11830738.html

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