1、用unity3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。
2、在d出的选项框中找到ImportPackage——Characters,即导入人物角色包。
3、点击Import开始导入。
4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。
5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。
6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。
7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。人物模型就制作完成了。
1、首先,用Kinect实时捕捉人的动作,将捕捉到的信息实时传给Unity。2、然后,Unity会将获得的数据处理加工赋给Unitydemo中建好的虚拟人物上。
3、最后,即可实现将人的动作实时同步到虚拟人物上。
你加了animation组件,但还要把模型的animmationclip加好才行。
把我标的这两个地方配好就行了。
还有,你导入人物模型的时候是不是没有导入动作?
在模型导入面板里要点2这里才能加入新的动作。
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