Option Explicit
Public x, y As Integer
Public Function myAdd() As Integer
myAdd = x + y
End Function
3、打开“工程属性”对话框,选择“生成”,选中“自动升级”;选择“部件”,选中“远程服务器文件”(此点很重要,否则编译时不会生成类型库文件COM_Test.TLB)及“二进制兼容”,最后“确定”
4、保存并编译,生成“Com_Test.dll”
5、打开“控制面板/管理/组件服务”,在“COM+应用程序”下利用“COM+应用程序安装向导”创建一个空的COM+应用程序,名称为“MyTest”
6、在“MyTest”下,新建“组件”,在“组件安装向导”中,选择“安装新组件”(注意:不要使用“导入已被注册的组件”),然后将第4步生成的Com_Test.dll及Com_Test.tlb都添加进来(两个文件都要!),完成。
7、右击“COM+应用程序”上方的“我的电脑”,选择“属性”,然后在“属性”对话框中的“默认属性”页下,将“默认身份验证级”改为“无”,确定。
8、右击“MyTest”,导出客户端的“应用代理”。注意:在导出对话框中,必须选择“应用程序代理”而不是“服务器应用程序”!
9、将导出后的两个文件(即应用程序代理)安装到win98机器上,此时它会在注册表中添加几处注册项,并在C:\program files\ComPlus Applications下产生一个以CLISD命名的文件夹,打开来可看到Com_Test.tlb及Apl82.tmp二个文件。
注意:win98机器上是没有Com_Test.dll文件的,该文件在win2000 server机器上!
好了,准备工作至此结束,下面在win98机器上来验证你的COM+配置型组件能否工作。(先用Administrator及口令登录)
10、启动VB(+sp5.0),创建一个exe工程,在窗体上放置一个文本框与一个命令按钮,并在命令按钮的Click事件中加入代码:
Dim ox as object
set ox=createobject("Com_Test.ClsAdd","win2000 server 的IP地址")
ox.x=12
ox.y=13
text1.text=ox.myAdd()
执行程序,win2000 server 机器的硬盘灯一阵闪烁之后,Text1中欢快地跳出“25”
---成功了!
必须安装基本运行框架才能使用。
Visual Studio 核心编辑器(Visual Studio Community 2017 随附)
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.CoreEditor
说明: Visual Studio 核心 shell 体验,包括语法感知代码编辑、源代码管理和工作项管理。
Azure 开发
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.Azure
说明:用于开发云应用、创建资源以及生成包括 Docker 支持的容器的 Azure SDK、工具和项目。
数据存储和处理
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.Data
说明: 使用 SQL Server、Azure Data Lake 或 Hadoop 连接、开发和测试数据解决方案。
数据科学和分析应用程序
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.DataScience
说明: 用于创建数据科学应用程序的语言和工具(包括 Python、R 和 F#)。
.NET 桌面开发
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedDesktop
说明: 使用 C#、Visual Basic 和 F# 生成 WPF、Windows 窗体和控制台应用程序。
使用 Unity 的游戏开发
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedGame
说明: 使用 Unity(功能强大的跨平台开发环境)创建 2D 和 3D 游戏。
使用 C++ 的 Linux 开发
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeCrossPlat
说明: 创建和调试在 Linux 环境中运行的应用程序。
使用 C++ 的桌面开发
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeDesktop
说明:使用 Microsoft C++ 工具集、ATL 或 MFC 生成 Windows 桌面应用程序。
使用 C++ 的游戏开发
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeGame
说明: 以 DirectX、Unreal 或 Cocos2d 为后盾,利用 C++ 的强大功能生成专业游戏。
使用 C++ 的移动开发
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeMobile
说明: 使用 C++ 生成适用于 iOS、Android 或 Windows 的跨平台应用程序。
如果调用的是系统里面已经有的组件,可以只有一个exe,但是如果是一个自己写的组件,布属后的机器上没有一个组件,就没法用了,
所以自己开发的组件,只能这样,
补充:对.net平台是不可以的,.NET两个重要思想
1.复制-运行:也就是说,只要复制就可以运行,
为保证一定能运行,是要把组件的dll也一并打包的
2.复用:每一个开发的程序集都可以再复用,越细分,复用性越高,对每个一个引用的组件,都直接打包原始dll文件
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