一:动画图层的功能
在3DSMAX 9中添加了动画图层的功能,可以在不同的层中放置不同的动画,这极大地增强了动画的可 *** 控性,能让我们很轻松的完成一些扭曲变形(如表情动画)和其他的一些复杂动画效果,还可以根据动画的需要进行层的开关以及层与层之间的动画的混合,并且可以在不修改动画关键帧的情况下对动画的整体范围和动画强度进行修改。
二:Mental ray 3.5 的强大更新
A:新增加了两种材质
1. Car paint material:强大的车漆材质,使用默认的参数就可以得到非常不错的效果。
2. Arch &Design 内置一些预设好的建筑材质解决方案,直接调用就能进行成品渲染 并在选项中集成了老版插件F-edge的圆角功能。还有可调性很强的模糊反射功能
B:Mental ray 3.5新增了最终聚集的几种预设解决方案,极大地提升了在制作的不同阶段的工作效率和渲染速度。
C: Mental ray 3.5提高了对日光的支持,在日光中增加了Mental ray阳光与Mental ray的天光两种光照类型,并渲染速度获得了极大的提升。
三.布料功能的提升
更新了 *** 作方式,在旧版本中修改衣服外形的 *** 作要回到最底部的层级进行,但在新版的3ds Max中,可以直接通过在现有层级上,添加Edit Mesh等网格编辑的修改器,直接修改外型,然后再进行布料的计算,使衣服的制作更加的直观方便。并在衣服的属性当中添加了Cling[黏度]的参数,用来模拟衣服被打湿的效果
四:直接在视图中梳理毛发
在新版的3ds Max中,对毛发的梳理不需要在单独的窗口内进行了,在视图中就可以直接输理,在视图中还能够实时地显示毛发的颜色和形态。如将默认的扫描线渲染器切换为mental ray渲染器的话,mental ray还提供了多种毛发材质以供选择。
五:大幅度优化了多边型的显示与计算
3ds max9.0版能更有效率地分析和计算大型场景(如超过两千万面的场景)。这种提高主要源于mental ray渲染器能够极大地减少数据转换的时间。同时还增加了hidden line显示模式,使视图中的显示更加专业化。
六:3ds max9.0版中的HAVOK动力学引擎由原来的1.5版升级到了最新的3.2版,新版增加了一个强大的多线程计算模拟器,极大地提高了刚体碰撞的计算速度。
七:Biped[两足动物骨骼] 的更新
1.BIP 可以自由地移动关键帧(当需要移动的关键帧太多或想改变一段完整的动画的时候,这个功能是是非常有用的)。
2.可以将手指和脚趾的轨迹分开进行调节。
3.更完善的动画曲线工具,能让动作更加流畅
八:点缓存工具的更新
点缓存工具的更新主要体现在以下几个方面:首先是增加了可以调节点缓存的回放范围;其次是可以回放动画缓存帧和缓存文件;并且在界面上也做了相应的调整。在读取一段缓存文件的时候,可以使动画进行慢放、停止、倒放等 *** 作
你在创建里面找到摄像机 创建一个打开下面的时间栏 就是有标尺的那个 然后点 钥匙图标的正方形按钮
时间栏就变红了
这时候你在不同的时间上改变摄像机的位置旋转都会被自动加上关键帧,比方动画就能看到摄像机在动 右键摄像机 选使用它的视图 用完后把钥匙点下取消关键桢模式
缩放 旋转 只要是数值都能这样 还有材质的颜色
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