1、首先将maya这款软件打开,进入到maya的 *** 作界面
2、打开maya之后在菜单里找到create选项
3、点击create选项,在其下拉菜单里找到EP curve tool选项
4、点击EP curve tool选项我们在front视图里绘制一段EP线
5、再在菜单里找到edit curves选项
6、点击edit curves选项在其下拉菜单里找到add points tool选项
7、点击add points tool选项,我们就可以在先前的线上添加点了
IK Spline Handle Tool创建IK手柄时,可以为该手柄的样条曲线增加或减少节点数。方法就是正常编辑Nurbs曲线的方式。1.可以选择曲线,执行Edit Curves菜单中的Rebuild Curve命令进行重建。
2.也可以在曲线上按住鼠标右键,d出菜单中选择Curve Point曲线点级别,标记出需要添加节点的位置,然后使用Edit Curves菜单中的Insert Kont命令,添加节点。
1.用curve
画一个控制器的形状(因为curve
不会被渲染出来,也有人用surface)
2.
把控制器调整到想要添加的骨骼上,保持中心一致,
modify-
freeze
transformitation(把控制器的数值归零,保证绑定后的物体可以恢复原始位置)
3.
选控制器
再选骨骼-
parent
constrain
(constrain
可以根据不同情况选择,比如
眼睛的控制器要用aim
constrain)
注:可以给控制器添加一个组
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