Project窗口中创建一个材质
选中立方体,在Inspector窗口中的立方体对象的MeshRenderer 组件中 设置为 PinkColor材质
把材质球“dimian”拖到物体“dimian”上,然后在右边改变颜色。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。
1.如果你的方块是存在的多个cube,那么将模型跟随鼠标,模型上用射线,射线碰到的方块改变下(如颜色变暗等) 2.画多个cube,整齐排列,编名,去掉meshrender属性(不渲染),相当于画网格,比较好理解3.用二维数组来判断范围是麻烦的事(主要是求整),简单的做法是电脑获得模型的原始坐标(比如模型的中心点),鼠标即时坐标的x值(和y值)减去原始坐标后的绝对值等于方块的边长时以即时坐标为中心显示方块(或干点别的,比如:没到目标地显示方块,到目标地显示模型),再把这个即时坐标作为原始坐标进行下一步判断欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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