点击“Add Component”按钮后,在搜索框中输入“Audio”关键字,在出现的下拉框中选中“Audio Source”选项,如下图所示。
然后直接从编辑器外部拖入要导入的音频资源到project视图中,如图所示,我直接导入了一首MP3的歌曲。
回到Inspector视图中,点击“Audio Source”,在出现的下拉框中点击“Audio Clip”标签对应的圆圈。
在d出来的“Select AudioClip”窗口中选中刚才添加进来的音频文件,如下图所示。
选中过后,可以在Inspector视图中可以看到已经添加了硬盘资源,额如图所示。
最后点击运行按钮,便可以提到音频锁放出来的声音了(确保电脑能放外音哦)。
如果你是想实现摄像机漫游,或是控制人物走到这个范围就听到音乐,那么
删除场景里现有的AudioListener(通常只在摄像机上);
在你控制移动的物体上添加AudioListerner;
调整AudioSource里的最大最小距离(显示为球形虚框,看起来你已经调整过了);
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