要你自己看,太多了,不过修改些攻击力,射程,攻击频率还是很简单的
帝国时代3各单位名称:
http://zhidao.baidu.com/question/78038374.html
帝国时代3亚洲王朝修改兵种代码如下:修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml
1.单位编号(括号里为升级后编号)
1)中国兵种
铁连枷兵 60176(60197)
怯薛 60172(60173)英文名:ypKeshik
流星鎚兵 60180(60181)
草原骑兵 60168(60169)
火绳q兵(主战兵种) 60156(60157)英文名:ypArquebusier
长刀兵 60164(60165)
中国连弩兵 60152(60153)
中国长q兵 60160(60161)
铁军 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop
满州兵 25160(25170)
籐盾兵 60787(60788)
福船 63614(63615)
战斗帆船 62205(62206)英文名:ypWarJunk
迫击炮战船 30923(30924)英文名:Monitor
盲和尚 61696(61697)
少林大师 60200(60201)英文名:ypMonkChinese
王晋海总兵官(易周正大帝) 63548(63549)ypSPCJinhai
黄坚都指挥 63564(63565)英文名:ypSPCHuang
陈烙 63568(63569)
弟子 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple
中国佣兵军 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2
中国佣兵连 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1
旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy
正规军 66592 英文名:ypStandardArmy
明军 66595 英文名:ypMingArmy
御林军 62094 英文名:ypImperialArmy
防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy
禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy
2)外国兵种
神父 22954 英文名:Priest
外交使节 22973 英文名:Envoy
伊满 26226 英文名:Imam
火q兵 22805 英文名:Musketeer
鄂图曼火q兵 23735 英文名:Janissary
廓尔喀兵 61271 英文名:ypNatMercGurkha
燧q兵 44368 英文名:MercFusilier
日本火q步兵 60096 英文名:ypAshigaru
日本武士 60076 英文名:ypKensei
印度兵 60807 英文名:ypSepoy
长q兵 22956 英文名:Skirmisher
日本长弓兵 60084 英文名:ypYumi
流镝马 60080 英文名:ypYabusame
轻骑兵 22948 英文名:Hussar
老练胸甲骑兵 22981 英文名:Cuirassier
老练胸甲骑兵 22981 英文名:Cuirassier
荷兰q骑兵 23866 英文名:Ruyter
剃刀骑兵 60092 英文名:ypNaginataRider
帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让我给大家介绍一下帝国时代3的兵种属性解析吧。
很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。
帝国时代3属性标签关系独立
在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比如我还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。
然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~
恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加)
OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~
同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~
这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。
下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:
(游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.
然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制.
兵种标签并列性
所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很 可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决 方法 只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直 接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.
好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~
1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?
2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?
3、为什么有的战船可以 捕鱼 ?
4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉血200的渔船要费力?
答案:
1、没有带“步兵”标签,所以不是。哪位AZ的高手确认一下,那张“步兵生产加速40%”的卡片对它和雄鹰战士有没有效果,理论上应该是没有。可以确定的是,印加村落的“加快步兵移动速度20%“的卡片是无效的。
2、可以,苏族步q骑就同时带了“轻骑兵”、“重骑兵”、“骑兵”3个标签,所以它同时被克“轻骑”的散兵和克“重骑”的龙骑克制,克制“骑兵”的长q、长戟、盾剑同样对他有加成。
3、因为轻型战船同时带有“军舰”和“渔船”标签,所以既能打仗,也能捕鱼
4、因为渔船除了带了“渔船”标签外,还带了“村民”标签,而迫击炮的远攻对“村民”的伤害是要*0.2的
以上,就是我为大家带来的帝国时代3兵种属性解析的内容,希望大家喜欢。
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