帝国时代3亚洲王朝怎么添加兵种

帝国时代3亚洲王朝怎么添加兵种,第1张

http://tieba.baidu.com/f?kz=652255820

要你自己看,太多了,不过修改些攻击力,射程,攻击频率还是很简单的

帝国时代3各单位名称:

http://zhidao.baidu.com/question/78038374.html

帝国时代3亚洲王朝修改兵种代码如下:

修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml

修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml

1.单位编号(括号里为升级后编号)

1)中国兵种

铁连枷兵 60176(60197)

怯薛 60172(60173)英文名:ypKeshik

流星鎚兵 60180(60181)

草原骑兵 60168(60169)

火绳q兵(主战兵种) 60156(60157)英文名:ypArquebusier

长刀兵 60164(60165)

中国连弩兵 60152(60153)

中国长q兵 60160(60161)

铁军 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop

满州兵 25160(25170)

籐盾兵 60787(60788)

福船 63614(63615)

战斗帆船 62205(62206)英文名:ypWarJunk

迫击炮战船 30923(30924)英文名:Monitor

盲和尚 61696(61697)

少林大师 60200(60201)英文名:ypMonkChinese

王晋海总兵官(易周正大帝) 63548(63549)ypSPCJinhai

黄坚都指挥 63564(63565)英文名:ypSPCHuang

陈烙 63568(63569)

弟子 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple

中国佣兵军 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2

中国佣兵连 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1

旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy

正规军 66592 英文名:ypStandardArmy

明军 66595 英文名:ypMingArmy

御林军 62094 英文名:ypImperialArmy

防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy

禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy

2)外国兵种

神父 22954 英文名:Priest

外交使节 22973 英文名:Envoy

伊满 26226 英文名:Imam

火q兵 22805 英文名:Musketeer

鄂图曼火q兵 23735 英文名:Janissary

廓尔喀兵 61271 英文名:ypNatMercGurkha

燧q兵 44368 英文名:MercFusilier

日本火q步兵 60096 英文名:ypAshigaru

日本武士 60076 英文名:ypKensei

印度兵 60807 英文名:ypSepoy

长q兵 22956 英文名:Skirmisher

日本长弓兵 60084 英文名:ypYumi

流镝马 60080 英文名:ypYabusame

轻骑兵 22948 英文名:Hussar

老练胸甲骑兵 22981 英文名:Cuirassier

老练胸甲骑兵 22981 英文名:Cuirassier

荷兰q骑兵 23866 英文名:Ruyter

剃刀骑兵 60092 英文名:ypNaginataRider

      帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让我给大家介绍一下帝国时代3的兵种属性解析吧。

很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。

        帝国时代3属性标签关系独立

在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比如我还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。

然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~

恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加)

OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~

同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~

这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。

下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:

(游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.

然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制.

        兵种标签并列性

所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很    可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决 方法 只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直    接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.

好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~

1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?

2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?

3、为什么有的战船可以 捕鱼 ?

4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉血200的渔船要费力?

答案:

1、没有带“步兵”标签,所以不是。哪位AZ的高手确认一下,那张“步兵生产加速40%”的卡片对它和雄鹰战士有没有效果,理论上应该是没有。可以确定的是,印加村落的“加快步兵移动速度20%“的卡片是无效的。

2、可以,苏族步q骑就同时带了“轻骑兵”、“重骑兵”、“骑兵”3个标签,所以它同时被克“轻骑”的散兵和克“重骑”的龙骑克制,克制“骑兵”的长q、长戟、盾剑同样对他有加成。

3、因为轻型战船同时带有“军舰”和“渔船”标签,所以既能打仗,也能捕鱼

4、因为渔船除了带了“渔船”标签外,还带了“村民”标签,而迫击炮的远攻对“村民”的伤害是要*0.2的

       以上,就是我为大家带来的帝国时代3兵种属性解析的内容,希望大家喜欢。


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