如何在flash中添加两个动作按钮,并分别指向两幅动画啊?

如何在flash中添加两个动作按钮,并分别指向两幅动画啊?,第1张

问题说得很不清楚。

首先,有两幅动画,应该是通过两个影片剪辑元件来制作的。可以新建元件,制作动画。之后将元件拖动到舞台(就是flash的画布)中。

接着,在属性窗口,给两个元件命名,如:donghua1,donghua2.

再来,制作两个按钮,或者直接从窗口-公共库中拖进按钮。

最后,就需要写代码。这关系到as2.0或者是as3.0。as2.0可以用窗口-行为,as3.0可以用窗口-代码片段,快捷输入代码。如as2.0,你可以选择一个按钮,添加行为中影片剪辑-转到帧或标签在该处播放/停止。

添加动作方法有两种:

1、选中场景中的按钮(注意,只选按钮,不是那个桢的所有内容都选),按F9打开动作面板,在动作面板中输入:

on

release(){

//当点击按钮并松开时做以下动作

gotoAndPlay(2)

//跳转到第二桢并播放

}

2、选中场景中的按钮,打开按钮的属性面板,在实例名称框里给这个按钮取个实例名称,比如a_btn(注意,不是按钮在库里的名称,而是这个按钮放在第一桢这次实际用应的名称)

在按钮所在的桢上,或新建一层的第一桢(与按钮同一桢)输入以下代码:

this.a_btn.onRelease=function(){

//这个场景的a_btn按钮点击时执行以下动作

this.gotoAndPlay(2)

//这个场景跳转到第二桢并播放

}

注:双斜杠后面的文字是注释,可输进也可不输进去。

你第一桢停止应该是在桢上写stop()吧,把第二种方法的代码写在stop()下面即可。

很简单呀,比如当鼠标滑过按钮时,按钮执行一个动作,当鼠标滑离按钮时,按钮又执行一个动作。 如:

on(rollOver){

stop()//滑过时停止

}

on(rollOut){

play()//滑离时播放

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11852714.html

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