3dmax预览动画为什么会有条状纹理并且不清晰

3dmax预览动画为什么会有条状纹理并且不清晰,第1张

1.使用如EXTRUDE或COLLEPSE命令出现面破损,2.多个模型产生重叠面。

方法一(较低版本):

1.打开自定义-首选项,选择视口面板,点击选择驱动程序。2.选择旧版Direct 3D,点击确认会d出一个窗口点击确认,然后关闭3D max并且重新启动。 3.重启3D max之后再次打开视口面板,配置驱动程序按钮就会变成可设置状态。 4.点击确认,关闭3D max并且重新打开,emmmm设置就完成了。你会能打开1080p高清会员界面了,从此告别有码的世界。

方法二(较高版本):

1.右键右下角任意图标打开视口配置 2.更改视口中的纹理显示大小,根据自己电脑性能选择,1024或者2048,点击确认,关闭max并重新启动就可以了。

你好这位朋友!做大理石的地面拼缝,我已往是用“阵列复制”的方法复制出几十块大理石,中间的拼缝都会等距离排列,后来觉得这个方法太笨了,既耗费空间,也减低做图效率,于是就使用“凹凸贴图”方法制作拼缝效果,感觉很不错,告诉你具体步骤:

将想要铺设大理石的地方建立一个长方体薄板作为大理石地面,注意就建立一个长方体薄板,在材质编辑器中选择Basic Parameters(各种明暗器)选项栏,点按Diffuse(固有色)右边的方形按钮,选择贴图纹理类型列表的第一项“Bitmap(位图)”,将选好的大理石纹理图片赋予长方体薄板,并将位图参数选项中的U、V的参数值设为20-30,(默认值都是1.0)以增加纹理的密度,然后单击“Maps”长形按钮,点开贴图通道卷展栏,选择贴图通道类型为“Bump(凹凸贴图)”,单击右边的长按钮,在贴图纹理类型列表中有一项“Tiles(砖缝纹理)”,同样将参数选项中的U、V的参数值设为20-30,然后回到“Bump(凹凸贴图)”选项,单击左边的小窗口,勾选启用这一选项,并将数值输入为-60至-100,致意输入正数使表面纹理突出,而输入负则使纹理陷入。得到的结果就是很好的拼缝效果。如果在“Maps”贴图通道中添加使用镜面反射(Flat Mirror)的纹理通道,将数值输入30-40,反射出一些场景中的物体,大理石地面的效果就更加真实和生动了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11860690.html

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