1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。
2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。
3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。
4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。
5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。
6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。
7、选择“衰减”贴图。
8、“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。
9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。
10、折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。
11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。
1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。
2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在d出的对话框中选择“vray材质”。
3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。
4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。
5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。
6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。记得勾选“影响阴影”。
7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质。
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