还是曲面参照选择的问题,因为这个零件的底部是圆弧形的,你选底部参照的时候选不出来,这样做:
1.在平行于圆柱的基准面上草绘使之纵向穿过圆心(要求比做的筋长度稍长)
2、投影在底部曲面上
3、参照草绘和圆柱端面做筋
OK!
我把
零件发给你看一下
在曲面上加筋是行不通的,因为曲面不是实体,我大概知道你的意思,你是要在曲面与筋之间形成筋,我建议你就用筋的平面做基准,使用“使用边”等命令拉伸到曲面(在拉伸的选项选取“拉伸到选定点,曲线,平面或曲面”),这样可以得到你的结果。其实原来的筋不要做,根据你说的意思,直接拉伸到两曲面之间就可以了,方法和上面一样。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)