Unity3D 动画系统(Animation)

Unity3D 动画系统(Animation),第1张

现版本unity提供自带的两种动画状态机Animation和Animator用来控制场景中动画的运行,其实就是前面的是旧版的后面是新版的,所以大同小异。

首先你要有一个模型,一般导入的模型都会自带动画,如果没有动画可以自己录制,这里就要用到Animation了(终于找到了以前用Animation做的动画)。

铲车抬斗这个动画演示起来很复杂,所以这里就做些简单点的...例如让轮子动起来。有些模型拿过来就是个空盒,啥都没有,只有个坐标,我们要给它做动画的

话就要先给它添加Animation组件。

然后选择在Hierarchy视图选中该模型,点菜单栏Window里的Animation。

这里是以秒为单位,时间轴位置表示该模型到这个时间点的变化,把时间轴拉最后,把动画的长度设为一秒,当然,时间长度都可以随你拉长。

然后现在就可以对我们的模型进行 *** 作了。

这样就录制完了,可以关掉该窗口,看回Animation组件,

我们再挂一个脚本控制模型,按W键运行动画。

运行场景,按W键动画就播放了。

这里篇幅够多了,下一篇文章再来讲解Animator~

1、用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。

2、在d出的选项框中找到Import Package——Characters,即导入人物角色包。

3、点击Import开始导入。

4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。

5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。

6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。

7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11872597.html

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