第二、 进入之后在对话框的后面有一个管理然后点击进入到里面去。如下图。
第三、 进入之后你会看到已有的表情以及右边仓库里面的表情,那么你只需要把仓库里面表情拖到左边的空白。
第四、 最后表情添加到可用的表情里面了,但是如果你可用的表情满了也可以从左边拖到右边。
首选需要勾选插件中的motion简单的动画制作,既可以用3DVIAcomposer制作,也可以直接运用Motion制作
但是运动算例添加,在装配体制作完成之后,勾选了motion选项,然后在点击装配体选项下的新建运动算例即可。
你可以自己设定零件的运动轨迹,轴的旋转速度。甚至可以配用一些配合。
但是在3Dviacomposer中,渲染更好,动画效果也更加强烈,可以添加一些说明,注解,如果纯粹为了动画效果,建议适用3Dviacomposer,motion中只是一些基本的模拟效果。但是如果为了应力,温度等数据分析,solidworks中的模拟仿真效果会更好。
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