新建文件。大小不多说,因人而异。
调色。
前景色调成黑色,背景色调成白色。
(我不会告诉你点击键盘“D”一步到位。)
找出滤镜库。
滤镜——滤镜库。
纹理——染色玻璃。
参数自调。根据自己要弄出来的皮革纹理,调出自己要的效果。
新建图层,填充为白色。不透明度为50%。
滤镜中的第一项。这个系统复制了上一次我在滤镜中的动作,可以是用快捷键【ctrl+F】,如果要更改参数可以使用【ctrl+alt+F】。
把图层为背景的双击,变为普通图层。
两个图层合并为一个。
滤镜——杂色——添加杂色。
这一步是为了让皮革变得更有质感。
数量为20,平均分布,一定是单色。
全选,并复制图层。
转到通道,点击下方,新建通道,然后粘贴。
编辑——填充,内容中,选择使用颜色。颜色自定,不过颜色要明度要暗一点为佳。
滤镜——渲染——光照效果。
光照效果中的参数,下面最重要的是纹理,要选中alpha1.然后其他参数可以自己选择。最好是可以多添加几个光照效果。
最后就做好了。
可以考虑在皮革的上面新建一个图层,点上几点硬度为0的白色画笔,然后调低不透明度,给皮革增加一点光感。
我给调节了一下,如果感觉可以就看看步骤,(此谢主要调节鞋面)(鞋内不变)
1、复制一层(2)
2、调节、滤镜高斯模糊、渐隐(ctrl+shift+f),透明度调成30,混合模式改成滤色
3、 ctrl+m 把鞋调节的更加黑,亮的更亮,ctrl+l,色阶,适当调节
4、用钢笔工具把谢内部抠图出,复制到 (2)上面
然后存储
这样抠出的鞋内部就保持了谢内部的颜色不改变,而只是让鞋表面变的更亮了,黑色看起来更好了
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