首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。
在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点:
1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里
2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名
3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容
4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名
清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。
第二步,将ui文件加入工程
这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui
qmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。
第三步,在代码中引用ui文件
官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。
ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。
单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName:
//myform.h
#include “ui_myform.h”
class MyForm: public
QWidget {
Q_OBJECT
public:
MyForm(QWidget*parent)
{
myui.setupUi(this)
}
private:
Ui::BigWidget myui
private:
void my_function()
}
上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。
再来看cpp文件
//myform.cpp
#include
#include “myform.h”
void my_function(void)
{ QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text())
}
这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。
有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。
//myform.h #include “ui_myform.h”
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyForm(QWidget*parent)
{
setupUi(this)
}
private:
void my_function()
}
//myform.cpp
#include
#include “myform.h”
void my_function(void)
{
QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text())
}
是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。
单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。
第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmakemake就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
1. 检查.pro文件中是否添加了UI文件,如果没有添加,则添加:```
FORMS += mainwindow.ui
```
2. 检查.pro文件中是否添加了Qt资源文件,如果没有添加,则添加:
```
RESOURCES += resources.qrc
```
3. 检查.pro文件中是否添加了Qt模块,如果没有添加,则添加:
```
QT += widgets
```
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mb5ff5917b5bbc5
2017-07-28 07:07:00
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一般情况下,我们用Qt编译出来的程序是要依赖于系统Qt库的,也就是这个程序移到别的没有安装Qt库的系统上是不能使用的。会提示缺少……库文件之类的错误。这就是动态编译的结果。
但是如果我们想编译一个程序,这个程序在发给别人后,他们可以直接打开,而不需要特别地去先安装Qt库,那就需要采用静态编译了。
在Linux下如何静态编译Qt程序呢?
首先需要先安装静态编译的Qt,也就是静态编译Qt程序首先是需要一个静态编译安装的Qt
1、下载源安装程序,如 qt-x11-opensource-src-4.5.1.tar.gz
2、解压到某一目录
3、cd 进入解压后的目录,命令:
./configure -static -release -qt-zlib -qt-gif -qt-libpng -qt-libmng -qt-libjpeg -nomake demos -nomake examples -qt-sql-sqlite -prefix /usr/local/Trolltech/Qt-4.5.1_static
./configure -static -release -qt-zlib -qt-gif -qt-libpng -qt-libmng -qt-libjpeg -nomake demos -nomake examples -qt-sql-sqlite -prefix /usr/local/Trolltech/Qt-4.5.1_static
参数-static 指的是要采用静态编译Qt的方法
参数-release指的是只编译release版本的库
参数-qt-zlib -qt-gif -qt-libpng -qt-libmng -qt-libjpeg 是更好确定Qt编译出的程序能在目前不知的系统下运行。
参数-nomake demos -nomake examples 指的是不编译demos和examples
参数-qt-sql-sqlite 如果没有这个参数,configure的时候,可能会提示sqlite 有问题而中止。
参数 -prefix /usr/local/Trolltech/Qt-4.5.1_static 指明静态编译的Qt安装的目录,命名Qt-4.5.1_static是为了区别动态编译安装的Qt,因为如果没有这个参数,安装时会覆盖之前动态编译安装的Qt(如果有的话)。
4、没问题后
make
5、make没问题后再
sudo make install
6、增加(或改变)环境变量:
在你home目录下你的的名字的目录中,在.profile文件中追加(或改变)如下环境变量:(为Qt设置一些特定的环境变量,这个很重要!.profile文件是隐藏的,可在你的名字目录下,按Ctrl+H显示所有文件查看到)
QTDIR=/usr/local/Trolltech/Qt-4.5.1_static/
PATH=$QTDIR/bin:$PATH
MANPATH=$QTDIR/doc/man:$MANPATH
LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH
export QTDIR PATH MANPATH LD_LIBRARY_PATH
QTDIR=/usr/local/Trolltech/Qt-4.5.1_static/
PATH=$QTDIR/bin:$PATH
MANPATH=$QTDIR/doc/man:$MANPATH
LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH
export QTDIR PATH MANPATH LD_LIBRARY_PATH
7、重启
8、在终端测试一下qmake
成功的话,下来用qmake编译出的Qt程序就是采用静态编译的。这时你会发现,静态编译出来的程序大小变大了相当多。
静态编译与动态编译的区别
动态编译的可执行文件需要附带一个的动态链接库,在执行时,需要调用其对应动态链接库中的命令。所以其优点一方面是缩小了执行文件本身的体积,另一方面是加快了编译速度,节省了系统资源。缺点一是哪怕是很简单的程序,只用到了链接库中的一两条命令,也需要附带一个相对庞大的链接库;二是如果其他计算机上没有安装对应的运行库,则用动态编译的可执行文件就不能运行。、
静态编译就是编译器在编译可执行文件的时候,将可执行文件需要调用的对应动态链接库(.so)中的部分提取出来,链接到可执行文件中去,使可执行文件在运行的时候不依赖于动态链接库。所以其优缺点与动态编译的可执行文件正好互补。
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