实际上,拿canvas2D绘制,只是把image渲染到 canvas(画布上).而实际的事件,就不能像标签那么处理,应该对canvas的事件做处理.
实现逻辑是这样:
1,添加事件监听,比如说,鼠标按下 做什么,滑动 做什么,d起做什么.一般鼠标事件都是判断d起的位置
2,判断有效坐标,在事件中判断坐标位置是否在图片位置,也就是图片在canvas的位置.
ex:
//some code...
canvas.width=400
canvas.height=400
var context2d = canvas.getContext("2d")
var img =new Image()
img.src="xxx/xxx.png"
img.onload=function(){
context2d.drawImage(img,X,Y,WIDTH,HEIGTH)
//X=0,Y=0,W=50,H=50
canvas.addEventListener("mouseup", keyUp, false)
}
function keyUp(evt){
Event_UpX = evt.offsetX
Event_UpY = evt.offsetY
if(Event_UpX>=绘制坐标X&&Event_UpX<=图片宽度){
if(Event_UpY>=绘制坐标Y&&Event_UpY<=图片高度){
//do something
}
}
}
你可以使用class属性 id是唯一的 只能有一个<div id="adv">
<a><img src="a.jpg" class="kk"/></a>
<a><img src="a.jpg" class="kk"/></a>
<a><img src="a.jpg" class="kk"/></a>
</div>
对class做 *** 作 如果是jquery 的话 $("#adv>a>img") 这样
html图片添加的方法如下:
工具:Dell游匣G15、Windows10、记事本2021。
1、首先在电脑中新建一个文件夹(如:web-01),在该文件夹里新建一个html文件(如:index1.html)。
2、接着打开这个html文件,编写一个html的基本框架。
3、接着在头部<head>……</head>中加入插入背景图片的代码。不设置平铺方式的情况下是默认水平竖直都平铺。
4、若要不重复平铺,需要写入“background-repeat:no-repeat”此时,图片只显示一次。
5、编写完成之后,保存为html后缀,如下图所示就完成了。
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