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exe_client
RCDATA
".\a.exe"
再保存为名为
“newres.rc”文件2.
在Dos状态下,敲入(注意Brcc32命令的路径,如果你不知道路径你就“查找”一下,OK?):
brcc32
newres.rc
执行成功后,你就可以得到newres.res文件,它就是你编译的资源文件,知道了吧。3.在程序里调用:unit
Unit1
interface
...
implementation
{$R
*.DFM}
//
add
this
line!
比较“流行”的说法是:“16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器
叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,
没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
1)编写.RC文件
..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的
资源文件
首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫
Sound.rc,文件中
有一行,内容为:
SOUND1 WAV SOUND.WAV
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件
2)编译它
在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编
译完了
3)制作程序
这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi,
并且将项目
中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么
一行
{$R *.DFM}
把我们的资源文件就声明在后面
{$R SOUND.RES}
然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar
hRes : THandle {handle to the loaded resource
if 0 indicates nothing playing}
再在Form1的Create事件中写下如下代码
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)
var hResInfo : THandle
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE')
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo)
if hRes > 32 then {its a good load}
begin {lock the resource}
ptrSound:=LockResource(hRes)
end
end
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject)
begin
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory)
end
这时候就可以运行了。”
是真的吗?
其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。
下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的):
1)编写.RC文件
..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫
pad.rc ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的!
SOUND1 WAV SOUND.WAV
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件
2)编译它
在DOS的提示符下打 BRCC32 PAD.RC 一会儿后,就编译完了 //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC??
3)制作程序
在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找到
{$R *.DFM}
把我们的资源文件就声明在后面
{$R PAD.RES}
然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar
hRes : THandle {handle to the loaded resource
if 0 indicates nothing playing}
再在Form1的Create事件中写下如下代码
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)
var hResInfo : THandle
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE')
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo)
if hRes > 32 then {its a good load}
begin {lock the resource}
ptrSound:=LockResource(hRes)
end
end
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject)
begin
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory)
end
点击编译,运行,再按BUTTON1,可以听到扬声器中发出WAVE文件内容。
建议你把要替换的res包含到一个单独的delphi工程中,然后编译成dll或者bpl然后使用LoadModule载入该dll/bpl,获得hModule
然后使用LoadResource读取相关的资源文件,当然LoadIcon,LoadString这些都可以用的。
他们都需要有hModule这个参数。
当你需要替换的时候只要替换dll就可以了。你看看Windows的资源文件就是这么干的。
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