在Delphi如何将exe文件加入到资源文件中,如何进行调用?

在Delphi如何将exe文件加入到资源文件中,如何进行调用?,第1张

//加入资源:1.先在记事本里写(这里假设你的图片名为"a.exe",你可以改成别的什么文件名)

exe_client

RCDATA

".\a.exe"

再保存为名为

“newres.rc”文件2.

在Dos状态下,敲入(注意Brcc32命令的路径,如果你不知道路径你就“查找”一下,OK?):

brcc32

newres.rc

执行成功后,你就可以得到newres.res文件,它就是你编译的资源文件,知道了吧。3.在程序里调用:unit

Unit1

interface

...

implementation

{$R

*.DFM}

//

add

this

line!

比较“流行”的说法是:“16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源

编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器

叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,

没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:

1)编写.RC文件

..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的

资源文件

首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫

Sound.rc,文件中

有一行,内容为:

SOUND1 WAV SOUND.WAV

其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件

2)编译它

在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编

译完了

3)制作程序

这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi,

并且将项目

中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么

一行

{$R *.DFM}

把我们的资源文件就声明在后面

{$R SOUND.RES}

然后,在Form1中声明两个全局变量

PtrSound : PChar

hRes : THandle {handle to the loaded resource

if 0 indicates nothing playing}

再在Form1的Create事件中写下如下代码

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)

var hResInfo : THandle

begin

hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE')

hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo)

if hRes > 32 then {its a good load}

begin {lock the resource}

ptrSound:=LockResource(hRes)

end

end

然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject)

begin

sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory)

end

这时候就可以运行了。”

是真的吗?

其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。

下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的):

1)编写.RC文件

..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫

pad.rc ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的!

SOUND1 WAV SOUND.WAV

其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件

2)编译它

在DOS的提示符下打 BRCC32 PAD.RC 一会儿后,就编译完了 //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC??

3)制作程序

在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找到

{$R *.DFM}

把我们的资源文件就声明在后面

{$R PAD.RES}

然后,在Form1中声明两个全局变量

PtrSound : PChar

hRes : THandle {handle to the loaded resource

if 0 indicates nothing playing}

再在Form1的Create事件中写下如下代码

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)

var hResInfo : THandle

begin

hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE')

hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo)

if hRes > 32 then {its a good load}

begin {lock the resource}

ptrSound:=LockResource(hRes)

end

end

然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject)

begin

sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory)

end

点击编译,运行,再按BUTTON1,可以听到扬声器中发出WAVE文件内容。

建议你把要替换的res包含到一个单独的delphi工程中,然后编译成dll或者bpl

然后使用LoadModule载入该dll/bpl,获得hModule

然后使用LoadResource读取相关的资源文件,当然LoadIcon,LoadString这些都可以用的。

他们都需要有hModule这个参数。

当你需要替换的时候只要替换dll就可以了。你看看Windows的资源文件就是这么干的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11888875.html

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