传奇怎么添加怪物名字

传奇怎么添加怪物名字,第1张

1.首先我们要有一个,或者传奇设置器.用这两个工具可以实现添加进入新数据的功能,这里的举例我们以传奇设置器作为示范.

2.我们的版本架设好后,打开传奇设置器在左上角找到怪物信息,我们首先导出所有的怪物信息,怪物信息保存至文本文档中.

3.找到我需要添加的怪物样子,比如我们这里需要添加一个稻草人模样的怪物进入新地图.我们就在找到稻草人的怪物信息,

稻草人5,83,18,27,10,1,0,100,1000,0,0,0,1,5,0,0,8,5,1500,1,0,2500,

4.我们点击传奇设置器上的导入怪物信息,然后复制稻草人的怪物信息导入进去,然后把稻草人的名字,HP,MP,攻击这些信息改了,比如我们改添加进入的稻草人名字为超级稻草人,然后血量,攻击都调得和高级怪物一样.

5.我们找到要添加进入的地图编号,比如地图变化为CQZL,我们就找到刷怪的文件D:\\\\,然后再刷怪的信息里添加上:

超级稻草人

CQZL这个就是地图编号是刷怪的坐标,10是刷怪的坐标范围,20是数量,30是时间,单位为分钟.

6.我们找到爆率信息文件,D:\\Mir200\Envir\MonItems这个路径下的文件就是爆率文件,每个怪都是一个爆率.我们添加进入名字为超级稻草人的爆率就好了

楼上的谁说没人教?我教你

1

添加地图:

首先要准备一个地图文件,粘贴到服务端的Mir200里的Map文件里,然后在客服端的Map文件里也要粘贴(这样才能看见地图)。传送员里传送到这地图的脚本我相信你应该会写吧。然后再到Mir200里的Mapinfo.txt文件里写上这地图的代码(比如不能传送,不能喝药等等)就OK了。

2

添加怪物:首先一样也要准备怪物的补丁文件,在把它放在客服端的比如mon28.wil文件中,再到客服端设置怪物的外观。(很简单的)

3

添加NPC:在Mir200里的Markchant.txt文件里,复制个就OK了,名字你随便改

是你自己开传奇 要添加地图吗?传奇私服添加新怪物、新装备2009-05-04 12:58想要添加装备,怪物,地图。首先要搞清楚,这些图片的位置,对应的数据库。

需要软件:DBCHH8-wil32

PhotoShop

一、客户端文件说明chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。

DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片。

Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。

Hair.wil 人物头发的图片

Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片

Items.wil 所有物品的图片

Magic1~2.wil 魔法效果的图片

MagcIcon.wil 魔法图标的图片

mmap.wil 地下地图所显示的小地图

Mon1~19.wil 各种怪物的图片。

Npc.wil 游戏里NPC的图片

Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片

Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片

SmTiles.wil 地图的小图片

Tiles.wil 地图的大图片

Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片。StateItem.wil 装备在身上的样子 二、数据库说明MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid 物品代号

(2)magname 物品名称

(3)effect type 效果属性

(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell 每次耗用魔法值

(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值

(7)defpower 升级后增加的威力

(8)defmaxpower 升级后增加的最大

(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power 基本威力

(11)maxpower 最大威力

(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验

(13)needlv 修炼需要的等级

(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.

(15)needl1 1级技能所需等级

(16)l1train 1级技能修炼所需经验

(17)delay 技能延迟时间

(18)descr 备注

-----------------------------------------------------------------

MonsterDb: 是关于怪物的攻击'经验'还有等级方面的东西

(1)SID 怪物代号

(2)Name 怪物名称

(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码

(4)Racelmg 攻击模式代码

(5)Appr 怪物形象代码

(6)Lvl 怪物等级

(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)

(9)EXP 怪物的经验值

(10)HP 怪物生命

(11)MP 怪物魔法

(12)AC 怪物防御力

(13)AC2 防御力上限

(14)MAC 魔法防御力

(15)DC 攻击力

(16)SPEED 速度

(17)HIT 命中率

(18)Walk-SPD 行走速度

(19)WalkStep 行走步伐

(20)WalkWait 行走等待时间

(21)ATTACR-SPD 攻击速度

--------------------------------------------------------------------

StditemDb:物品属性修改

(1)idx 数据库的序列号

(2)NAME 物件的名称

(3)Stdmode 装备属性

(4)Shape 显示衣服穿上得样子

(5)Weight 物件重量

(6)Anicount 特殊属性

(7)Source 特殊属性

(8)Reserved 特殊属性

(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子

(10)DuraMax 物品持久

(11)Ac 防御下限

(12)Ac2 防御上限

(13)Mac 魔御下限

(14)Mac2 魔御上限

(15)Dc 攻击下限

(16)Dc2 攻击上限

(17)Mc 魔法下限

(18)Mc2 魔法上限

(19)Sc 道术下限

(20)Sc2 道术上限

(21)Need 需求

(22)NeedLevel 需要等级

(23)Price 价格

(24)Stock 是否为库存品

三、StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:物件的名称

(3)Stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

20-颈部佩带

15-手指佩带

30-蜡烛类

22-毒药,符类

24-手镯佩带

42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。

“4”表示“魔法长袍”的样子。

“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度'那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:

"AC" 防御力下限

"AC2" 防御力上限

"Mac" 魔防下限

"Mac2" 魔防上限

"DC" 物理攻击力下限

"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0

"MC" 魔法攻击力下限

"MC2" 魔法攻击力上限

"SC" 道术下限

"SC2" 道术上限

"NeedLevel" 需要等级

"Price" 价格(9)物品是首饰时:

"AC2" 表示准确

"Mac2" 表示敏捷

"AC" 表示防御下限

"AC2" 表示防御上限

"MAC" 表示魔御下限

"MAC2" 表示魔御上限戒指类

戒指有几种属性'像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防

狂风'道德'魅力则是毒物躲避'中毒恢复之类的 都可改

攻击速度 后面的DC MC SC 相同

项链类

项链可带的属性可真不少'什么魔法恢复啊'生命恢复啊 幸运'行动速度

都能带

Mode是0的:绿色'蓝翡翠之类的是加准确和敏捷

而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类

一个是加敏捷和准确

一个是加防

加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准

而加防和攻的改则是加防特殊的:

白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%

数据库体现:

AC2 2

SC 1

灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%

数据库体现:

AC2 1

DC 1"AC2"表示魔法躲避

1代表10%

2就是20%。

问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:

狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2

数据库体现:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%

数据库体现:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

比较一下,这里的

"AC" 表示攻击速度

"AC2" 表示生命力恢复100%

"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:

降魔:准确+1(其他属性略)

数据库体现:

AC2 1

PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)

数据库体现:

AC2 7

Source -7(注意这个属性)

超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10

数据库体现:

AC 10

AC2 10

Source -10(注意)

我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的

"AC" 表示神圣

"AC2" 表示准确

"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:

强效金疮药:HP +90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP +50 MP +80

数据库体现:

AC 50

MAC 80

这样看来,这里的

AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)

MAC 表示 MP前值特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC 表示HP后值

MAC 表示MP后值

MAC2 表示时间了

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品

(11)Need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)

Shape 0 = 一般 StdMode 19

Ac N/A

Ac2 M.Evasion

Mac 诅咒

Mac2幸运

Dc Mininum DC 攻击最小

Dc2 Maxinum DC 攻击最大

Mc Mininum MC 魔法力最小

Mc2 Maxinum MC 魔法力最大

Sc Mininum SC 道术最低

Sc2 Maxinum SC 道术最高

DuraMax持久度 StdMode 20

Ac N/A

Ac2 准确度

Mac N/A

Mac2敏捷度

Dc Mininum DC 攻击最小

Dc2 Maxinum DC 攻击最大

Mc Mininum MC 魔法力最小

Mc2 Maxinum MC 魔法力最大

Sc Mininum SC 道术最低

Sc2 Maxinum SC 道术最高

DuraMax持久度 StdMode 21

Ac 攻击速度 (+)

Ac3 生命回复率

Mac 攻击速度 (-)

Mac2魔法力回复率

Dc Mininum DC 攻击最小

Dc2 Maxinum DC 攻击最大

Mc Mininum MC 魔法力最小

Mc2 Maxinum MC 魔法力最大

Sc Mininum SC 道术最低

Sc2 Maxinum SC 道术最高

DuraMax持久度 

------------------------------------------------------------ 把上面的内容都知道了,下面我们来具体 *** 作了。 四、添加装备1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)

2.用HH8-WIL32打开

Items.wil 包裹(F9)

StateItem.wil 手里(F10)

DnItems.wil 地上

把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)

如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里。

这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil

文件里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下

图片,大小按文件里其他图片参考。

3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。

在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去。

用HH8-WIL32打开Weapon.wil 在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数

用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0 下的图片全部导进去。

这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了。

因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。

用WILEDIT打开StateItem.wil 来更改坐标。完成上面的 *** 作,下面来设置数据库。

其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data 里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。 五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。

Mon1~19.wil 所有的怪物图片。

方法和添加装备方法一样。

appr值: mon.?-1*10 这个是公式

具体说明一下

mon.? 这个?是MON后面是数字。

找个例子来说明一下吧。看看鸡。

用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。

160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?

这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的

APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?

看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。

Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?

用DBC 打开Monster.DB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161

那就是160+1,这样你应该明白了吧。

下面是添加地图 首先MIR2必须要正版!!!!!(这是题外话)

在你开SF的服务器版本里面有一个map.***的一个文件,是写字版,

把里面有一条(map.luvex)改成(plus.map)。然后把你要加的地图编号打在这一行的下一行

,保存就可以了。 传奇私服中如何添加地图连接坐标编辑MapInfo.txt例如.[3 盟重省]

3 300,300 ->D051 15,20 [D051 神圣峡谷]

D051 17,20 ->3 320,320 从盟重省X300 Y300的地方可以进入到神圣峡谷.进入内的坐标为X15 Y20从神圣峡谷的X17 Y20可以进入到盟重省X320 Y320 这些数据看起来比较复杂 但是你跟传奇服务端对照着 多研究一下就会明白了!!!


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11890257.html

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