一、新建按钮,画好图形。注意:按钮的每一帧都要画
为了方便,我们可以在按钮下面新建一个实体矩形,转换为原件,把透明度调到0。
二、
1、回到场景,将按钮单独摆放图层。点击按钮的图形(注意一定要点击图形,不要点击帧)——右键——动作
会d出这样一个画面
2、点开全局函数——影片剪辑控制——双击“on”,会d出这个画面
我们在右侧的d框里选择“release”
3、再点开全局函数——时间控制轴——在后半边中括号前面双击“go
on
and
play”,在后面的小括号里填写要在哪一帧按钮生效
三、点击“帧”——右键——动作——全局函数——时间控制轴——双击“stop”
这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a。其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以。
这样就做完整个按钮了。
1、单击按钮元件,按F9,在d出的代码框里输入代码//当按下按钮时开始执行代码
on(press){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码
on(release){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
on(rollOver)
方法1:要更改按钮的动作,点击相应按钮对象,然后在动作
面板中输入:
on(release){
getURL
("需要的网址",
"_self")
}
方法2:选中你的按钮对象,找到属性面板,在面板的最左边输入你的按钮对象的名称,如an,然后选择第一帧,输入
an.onRelease=function(){
getURL
("需要的网址",
"_self")
}
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