Flash as3.0怎么给元件写入动作?

Flash as3.0怎么给元件写入动作?,第1张

2.0 和3.0 都没有元件动作这个概念,但是我们都能懂你说的是元件上的代码2.0允许在元件上面写代码 而3.0不可以在元件上写代码的实质是在这个元件上加一个或多个事件侦听,代码是写在侦听函数中的这和3.0的事件侦听是相符合的 比如【2.0在MC上写】onClipEvent(enterFrame){ //函数体}【和3.0的调用这个MC的的实例方法addEventListener()】/*这个MC*/.addEventListener("enterFrame",function(e:*):void{/*函数体*/})以上2种效果一样 如果你对AS的基础概念不是很会的话 可能会看不懂建议先买一本书 看概念 基础概念懂了再实践

(一)根据你的提问以及对其他人的追问里,可知:,你用的as3.0,as3不像as2一样什么地方都能写代码,as3不能把代码写在按钮上! 

(二)as3.0加按钮的方法如下: 

(1) 新建一个ActionScript3.0文件;

(2)从窗口菜单中打开公用库,并从公用库中拖入一个按钮到场景合适位置,如下图:

(3)按Ctrl+R导入一张图片到场景中调整好大小和位置,然后按F8转为影片剪辑,并起实例名为mc,如下图:

(4) 选择拖入的按钮元件,然后选择代码片断→事件处理函数→Mouse click事件,并双击确认使用,如下图:

(5)此时时间轴上自动新建了一个action层,并且自动打开了代码编辑窗口,并加入了相应代码,如下图:

(6)为了体现效果,我们将这段代码中的trace("已单击鼠标")语句替换成mc.x+=5,如下图:

(7)保存文件,然后按ctrl+enter测试,连续点击按钮,可以看到,已经可以控制mc向右运动了,如下图:

flash CS3 也能给按钮添加动作,第一:看你的文件是2.0文档(as2)还是3.0(as3)文档,如果是2.0文档,选中按钮,打开动作面板 提示“无法将动作应用于所选内容”,是被另外一个面板覆盖了动作面板 ,将其折叠就可以输入脚本。

第二:如果是3.0文档(as3) 给按钮添加动作,只能写在帧上面 。你可以给按钮起一个实例名(例如):_ btn 给这个按钮添加鼠标点击事件 代码如下:

_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bf)

function bf(e:MouseEvent ){

这个地方写你要执行的内容(例如):

nextFrame()

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11896495.html

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