unity中动态的刷出草地,可以用2D的图,边缘要柔和

unity中动态的刷出草地,可以用2D的图,边缘要柔和,第1张

建议地面选择几张2D贴图,然后用刷子选择其中一张作为主地形贴图,其他的贴图用来用刷子刷到地面上,建议选择不规则大面积喷绘。然后再选择unity自带的grass在地图上刷出3D小草。这样看起来就显得过度自然了。

首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。

导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在d出来的列表中点击“Import Package”-->“Tree Creator”,如下图所示。

d出一个“Importing package”窗口,在窗口中选择导入哪些资源,一般默认全部导入即可,按下“Import”键即可导入。

等待进度条刷新完,资源包也就导入成功,如下图所示。

树木资源包导入完成后,在Hierarchy视图选中“Terrain(地形)”,点击Inspector视图中树木图标,然后点击“Edit Trees”按钮,如下图所示。

点击“Edit Trees”按钮后,在d出来的列表中,选中“Add Tree”,d出一个“Add Tree”窗口,如下图所示。

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点击Tree标签对应的圆圈,会d出一个“Select GameObject”窗口,在里面有各种树木资源,可以自由选择。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11896686.html

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