OpenGL + VS C++ 2010编程环境搭建

OpenGL + VS C++ 2010编程环境搭建,第1张

本文主要用于记录本人搭建OpenGL环境的过程 无它 仅希望有同样需要搭建此环境的同仁可以参考一下

安装vs C++ Express 版本 免费的 下载OpenGL的开发库包地址 根据OpenGL开发包中的介绍把都头文件 库文件 以及DLL文件复制到相应的位置 将开发库中的 h文件拷贝到Visual C++ 的\Include\GL目录中 将 lib文件拷贝到Visual C++ 的\lib目录中 将 dll文件拷贝到 *** 作系统的system 目录中

新建一个vs项目「console 类型」

加入如下代码测试类库及设置的正确性「如果是工程的话 保留原文件内的头文件标识#include stdafx h 」

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK  //just on the top of the gl/glut h file or be error #include <gl/glut h>void RenderScene(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

glColor f( f f f)

glRectf( f f f f)

glFlush() }

void ChangeSize(GLsizei w GLsizei h)

{ if(h == ) h =

glViewport( w h)

glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity()

if (w <= h)

glOrtho ( f f f f*h/w f f) else glOrtho ( f f*w/h f f f f)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() }

void SetupRC(void)

{

glClearColor( f f f f) }

void main(void)

{

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)

glutCreateWindow( GLRect )

glutDisplayFunc(RenderScene) glutReshapeFunc(ChangeSize) SetupRC()

glutMainLoop() }

lishixinzhi/Article/program/net/201311/11481

工具+选项+项目和解决方案+VC++目录,,,左上角可选包含文件和库文件目录。

或者直接包含文件和库文件直接放到Microsoft Visual Studio \VC\include和bin里面,再把dll文件放进windos/system32


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11900035.html

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